tag:blogger.com,1999:blog-17059816297182331042024-03-05T10:24:13.133-08:00O Desenvolvedor de GamesUnknownnoreply@blogger.comBlogger47125tag:blogger.com,1999:blog-1705981629718233104.post-59134547964869168732011-07-23T18:54:00.000-07:002011-07-23T18:54:08.991-07:00Como criar um efeito de arma atirando<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img src="http://www.blenderguru.com/wp-content/uploads/2010/10/600px-MatrixReloadedIMIUzi-1-540x228.jpg" /></span></div><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span><br />
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></div><div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></div><div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">É um efeito especial que Hollywood adora por nos filmes de ação e guerra principalmente, chuva de balas e muita gente morrendo, mas você sabe como criar estes efeitos em Blender e como coloca-los em seu jogo para dar um ar mais realista e profissional, saiba agora com este tutorial de Andrew Price do <a href="http://www.blenderguru.com/">Blender Guru.</a></span></div><div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></div><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Veja o vídeo da metralhadora atirando:</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><object height="390" width="550"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/H7Q_ODOv6M0&rel=0&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed
src="http://www.youtube.com/v/H7Q_ODOv6M0&rel=0&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="550" height="390"></embed></object></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Neste tutorial você irá prender:</span><br />
<blockquote><ul><li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 16px;"><span class="hps" title="Clique para mostrar traduções alternativas">Use</span></span><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 16px;"><span class="hps" title="Clique para mostrar traduções alternativas">volumetria</span></span><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 16px;"><span class="hps" title="Clique para mostrar traduções alternativas">para criar um material</span></span><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 16px;"><span class="hps" title="Clique para mostrar traduções alternativas">realista fogo</span></span> </span></li>
</ul></blockquote><blockquote><ul><li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 16px;">Utilizar rápidos deslocamentos para </span><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 16px;"><span class="hps" title="Clique para mostrar traduções alternativas">deformar</span></span><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 16px;"><span class="hps" title="Clique para mostrar traduções alternativas">uma malha</span></span> </span></li>
</ul></blockquote><blockquote><ul><li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 16px;"><span class="hps" title="Clique para mostrar traduções alternativas">" Aleatorizar " a animação usando</span></span><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 16px;"><span class="hps" title="Clique para mostrar traduções alternativas">o modificador de</span></span><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 16px;"><span class="hps" title="Clique para mostrar traduções alternativas">ruído</span></span> </span></li>
</ul></blockquote><blockquote><ul><li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 16px;"><span class="hps" title="Clique para mostrar traduções alternativas">Criar</span></span><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 16px;"><span class="hps" title="Clique para mostrar traduções alternativas">brilho</span></span><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 16px;"><span class="hps" title="Clique para mostrar traduções alternativas">e brilho</span></span><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 16px;"><span class="hps" title="Clique para mostrar traduções alternativas">efeitos</span></span><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 16px;"><span class="hps" title="Clique para mostrar traduções alternativas">usando o</span></span><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 16px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 16px;"><span class="hps" title="Clique para mostrar traduções alternativas">compositor</span></span></span></li>
</ul></blockquote><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><a href="http://www.blenderguru.com/wp-content/uploads/2010/10/starting_muzzle_flash.blend">Download</a> arquivo para começar a modelar Blender:</span><br />
<br />
<iframe frameborder="0" height="225" src="http://player.vimeo.com/video/15777536?title=0&byline=0&portrait=0" width="400"></iframe><br />
<br />
<br />
<div><br />
</div>Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1705981629718233104.post-23975732331216928692011-07-22T13:16:00.000-07:002011-07-23T17:59:58.686-07:00Top 5 Sites para criar jogo em Flash<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Hoje apresentarei para vocês Top 5 Sites para criar jogo em Flash de uma foram fácil simples, e também sites para aprende ActionScript.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span><br />
<br />
<br />
<ul><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0rTE6fiU5nPpnkZpjrxyuVgmF-ZRBX-PVJPm7Y4OTTF0TqHKQ32NeK7pF1ee60RAgupMW42kKNLH-X31g38CkDlFTRFly5QFvKDL2foQptEsVV1sbrSJXHrR9lu0iJnvww2TVzcgiK56e/s1600/Flash+Games.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0rTE6fiU5nPpnkZpjrxyuVgmF-ZRBX-PVJPm7Y4OTTF0TqHKQ32NeK7pF1ee60RAgupMW42kKNLH-X31g38CkDlFTRFly5QFvKDL2foQptEsVV1sbrSJXHrR9lu0iJnvww2TVzcgiK56e/s320/Flash+Games.png" width="268" /></span></a>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 16px;"><span class="Apple-style-span" style="color: blue; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;"><a href="http://www.mxstudio.com.br/forum/index.php?showforum=127" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;"><span class="Apple-style-span" style="color: blue;"></span></a><a href="http://www.mxstudio.com.br/forum/index.php?showforum=127" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;">F</a></span></span><span class="Apple-style-span" style="color: blue; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;">órum MXStudio</span><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; line-height: 16px;">: Ele conta com uma área sobre </span><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; line-height: 16px;"><strong style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">criação de jogos em Flash</strong></span><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; line-height: 16px;">. E você também aprende </span><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; line-height: 16px;"><strong style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><taghw style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">ActionScript</taghw></strong></span><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; line-height: 16px;"> com um pouquinho de esforço e dedicação!</span></span></li>
</ul><ul><li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; line-height: 16px;"><a href="http://www.emanueleferonato.com/" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;">Emanuele Feronato</a>:</span><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; line-height: 16px;"><taghw style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"> O blog da Emanuele possui ótimos tutoriais sobre criação de jogos em Flash! Ela explica tudo passo-a-passo. Vale a pena olhar todos os </taghw></span><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; line-height: 16px;"><strong style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">tutoriais</strong></span><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; line-height: 16px;">.</span></span></li>
</ul><ul><li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; line-height: 16px;"><a href="http://www.tonypa.pri.ee/tbw/start.html" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;">Tile Based Games</a>:</span><span class="Apple-style-span" style="color: #333333;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 16px;"> Vários tutoriais ensinando como criar mapas, mover os bonecos, abrir portas, pegar itens, mover o boneco com o mouse e várias outras coisas!</span></span></span></li>
</ul><ul><li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; line-height: 16px;"><a href="http://oos.moxiecode.com/" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;">OutsideOfSociety</a>:</span><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; line-height: 16px;"><taghw style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"> Os tutoriais do site acima foram baseados nesse. </taghw></span></span></li>
</ul><div style="color: #333333; line-height: 1.4em; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 1em; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"></div><ul><li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"><span class="Apple-style-span" style="color: blue;"><a href="http://www.tutorialized.com/tutorials/Flash/Games/1" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;">Tutorialized</a> Vários</span> tutoriais sobre criação de <span style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">jogos de plataforma</span> no estilo <span style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">Mário</span>, jogos de <span style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">tiro </span><span style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">entre outros.</span></span></li>
</ul><div><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Bônus Sites para aprender ActionScript, e alguns tutoriais.</span></div><ul><li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><a href="http://www.gotoandplay.it/_articles/" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;">GotoAndPlay.it</a>: Tutoriais e exemplos bem legais!</span></li>
</ul><ul><li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><a href="http://www.actionscript.org/resources/categories/Tutorials/" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;">ActionScript.org</a>: Porque sem <strong style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">ActionScript</strong> você não sai do lugar!</span></li>
</ul><ul><li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><a href="http://www.gotoandlearn.com/download.php" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;">gotoAndLearn</a>: ActionScript!</span></li>
</ul><ul><li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><a href="http://www.mxstudio.com.br/views.tutorial.php?act=view&cid=3&aid=947" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;">Tutorial Jogo de “Tiro al Alvo”</a>: Exemplo e código completo do jogo!</span></li>
</ul><ul><li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><a href="http://www.pontoflash.com.br/colunas/materia.php?Coluna=2&Item=111#Cena_1" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;">Tutorial Jogo de plataforma em 3ª pessoa</a>: Esse está em Português.</span></li>
</ul><ul><li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><a href="http://www.graphicaddicts.net/forums/index.php/topic,781.0.html" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;">hitTest tutorial</a>: Esse é um tutorial sobre <span style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">colisão</span><b>.</b></span></li>
</ul><div style="color: #333333; line-height: 1.4em; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 1em; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"></div><div style="color: #333333; line-height: 1.4em; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 1em; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Querem sugerir sites? Deixem um comentário!</span></div>Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1705981629718233104.post-47354739864247884672011-07-18T17:02:00.000-07:002011-07-18T17:03:26.684-07:00Ferramentas simples para criar um jogo<span class="Apple-style-span" style="color: #373b3d; font-family: verdana, helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; line-height: 18px;">Atualmente há muitas pessoas querendo criar um jogo, o que não é um tarefa simples e mesmo que seja, há uma dificuldade muito grande na hora de programar, e também por causa das <a href="http://odesenvolvedordegames.blogspot.com/2011/06/o-que-e-uma-engine.html">Engines</a><i> (Motor Gráfico)</i> que muitas vezes são pagas e/ou muito complicadas para os usuários mais inexperientes, então eu trago para vocês alguns programas de criação de jogos muito bons e simples de criar.</span></span><br />
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #373b3d; font-family: verdana, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 5px; text-align: justify;"></div><div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 5px; text-align: justify;"><div style="color: #373b3d; font-family: verdana, helvetica, sans-serif; font-size: 12px;">Com <a href="http://www.yoyogames.com/" rel="nofollow" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #255933; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;" target="_blank" title="Yoyogames">YoYogames</a> você pode criar coisas bem mais sofisticadas. E se você ficar craque no site pode utilizar a ferramenta GameMaker 7.0 para criar jogos de inúmeros tipos. </div><div style="color: #373b3d; font-family: verdana, helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"><b><a href="http://www.yoyogames.com/">Acessar</a></b></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"><br />
</span></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><a href="http://www.yoyogames.com/"><img alt="YoYo Games" src="http://img5.imageshack.us/img5/5098/yoyogamesmake440x250.jpg" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; margin-top: 10px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: bottom;" /></a></div><div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</div><br />
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #373b3d; font-family: verdana, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 5px; text-align: justify;"><a href="http://www.alice.org/" rel="nofollow" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #255933; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;" target="_blank" title="Alice">Alice</a> é uma ferramenta incrível e muito utilizada para fazer jogos e animações em 3D. Atualmente tem sido utilizada no mundo todo para ensinar o conceito de programação usando jogos tridimensionais. Então se você tem dificuldade em entender lógica de programação, Alice será um ótimo aliado no mundo de desenvolvimento de jogos.</div><div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #373b3d; font-family: verdana, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 5px; text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"><b><a href="http://www.alice.org/">Acessar</a></b></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Alice" src="http://img5.imageshack.us/img5/6580/alice440x129.jpg" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; margin-top: 10px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: bottom;" /></div><br />
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: verdana, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 5px; text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #073763; font-size: large;"><a href="http://www.alice.org/downloads/authoringtool/2.2/2011_02_10/Alice2.2.zip">Download</a></span></div><div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #373b3d; font-family: verdana, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 5px; text-align: justify;"><br />
</div>Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1705981629718233104.post-65636342718485848622011-07-12T07:31:00.000-07:002011-07-12T07:37:13.333-07:00Blender Guru: Aprenda a modelar em Blender<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Eu aprendi muitas técnicas de modelagem em Blender pelo Site <a href="http://www.blenderguru.com/">Blender Guru</a>, ele mostra como usar as várias ferramentas de Blender nos tutoriais que são ótimos e bem claros, mas não é para qualquer um. Você precisa saber o básico de blender.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> A qualidade das modelagens são profissionais, é de ficar espantado com a incrível qualidade das modelagens, mas infelizmente os tutoriais são em Inglês, então quem não sabe inglês básico vai ter um poco de dificuldade. Mesmo assim os tutoriais são fáceis de entender e mesmo que você não saiba inglês poderá entender o necessário.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Veja um tutorial sobre como criar uma imagem como essa:</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.blenderguru.com/wp-content/uploads/2011/04/render13-540x294.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img border="0" height="217" src="http://www.blenderguru.com/wp-content/uploads/2011/04/render13-540x294.png" width="400" /></span></a></div><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> A qualidade é muito boa, parece até real, mas essa é uma das mais difíceis de criar, e das mais trabalhosas.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Esse tutoriais são bons para aprender a criar imagens para o jogo ou até animações com muita qualidade e também se você souber modelar com qualidade irá ajudar muito na criação do jogo.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Neste tutorial você irá descobrir como:</span><br />
<ul><li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Como criar uma luz externa mais real</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Como modelar texturas em Barris de óleo</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Como criar luz com sombra parcial</span></li>
</ul><div><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></div><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><align=center> <iframe frameborder="0" height="326" src="http://player.vimeo.com/video/22277560?title=0&byline=0&portrait=0&color=80ceff" width="550"></iframe><br />
</align=center></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><align=center><br />
</align=center></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i> <align=center>Autor: Andrew Price</align=center></i></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>Software: Blender</i></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>Tipo: Tutorial</i></span><br />
<align=center><span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>Sobre: Modelagem</i></span></align=center><br />
<align=center><span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>Idioma: Inglês</i></span></align=center><br />
<align=center><span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>Preço:R$0,00</i></span></align=center><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span><br />
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><align=center>Aqui está as texturas utilizadas no tutorial:</align=center></span></div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"></div><ul style="color: #565656; font-family: arial; line-height: 18px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 10px; padding-left: 50px; padding-right: 0px; padding-top: 10px;"><li style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: circle; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 3px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 3px;"><a href="http://www.cgtextures.com/texview.php?id=41803&PHPSESSID=tt8fag78uajf0894s45ejp3la2" style="color: #2c6288; text-decoration: underline;">PlasterWhiteDirty0107</a></li>
<li style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: circle; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 3px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 3px;"><a href="http://www.cgtextures.com/texview.php?id=4979&PHPSESSID=tt8fag78uajf0894s45ejp3la2" style="color: #2c6288; text-decoration: underline;">RustLeak0007</a></li>
<li style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: circle; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 3px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 3px;"><a href="http://www.cgtextures.com/texview.php?id=3859&PHPSESSID=tt8fag78uajf0894s45ejp3la2" style="color: #2c6288; text-decoration: underline;">RustScratches0035</a></li>
<li style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: circle; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 3px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 3px;"><a href="http://www.cgtextures.com/texview.php?id=4220&PHPSESSID=tt8fag78uajf0894s45ejp3la2" style="color: #2c6288; text-decoration: underline;">ConcreteDirty0108</a></li>
<li style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: circle; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 3px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 3px;"><a href="http://www.blenderguru.com/wp-content/uploads/2011/04/red_barrel_logo-copy2.png" style="color: #2c6288; text-decoration: underline;">Red Barrel Inc. Logo</a></li>
<li style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: circle; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 3px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 3px;"><a href="http://www.blenderguru.com/wp-content/uploads/2011/04/flammable_icon.png" style="color: #2c6288; text-decoration: underline;">Flammable Icon</a></li>
</ul><div><span class="Apple-style-span" style="color: #565656; font-family: arial;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"><br />
</span></span></div><align=center><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Espero que gostem do tutorial e aprendam mais sobre criação de jogos.</span></align=center><br />
<align=center><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></align=center><br />
<align=center><span class="Apple-style-span" style="color: #990000; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>Qualquer dúvida é só comentar logo abaixo.</i></span></align=center>Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1705981629718233104.post-11918608460461330332011-07-04T14:16:00.000-07:002011-07-04T14:16:02.814-07:00Lançamemto do Ebook: Como criar um jogo<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">O lançamento do Ebook "Como criar um jogo" ocorrerá em breve e será disponibilizado gratuitamente para baixar.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ele terá partes de vários textos retirados daqui do blog mas estará muito mais detalhado e muito mais fácil de entender com textos precisos, concisos, detalhados e claros. </span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Veja alguns capítulos do livro: </span><br />
<br />
<ul><li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Como começar a criar seu jogo</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Como montar uma equipe</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Prepare-se e seja prevenido</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> Motive sua Equipe e motive-se</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">[ Game designer ] uma peça muito importante</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Crie o objetivo do jogo [ E o seu também ]</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">[ Tempo ] seja pontual</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Divulgação/Marketing</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">E centenas de ótimas dicas para criação do seu jogo.</span></li>
</ul><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span><br />
<br />
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"><b><span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Atenção este não é o número real de capítulos e nem a sequencia correta deles, é apenas um aperitivo dos assuntos retratados no Ebook.</span></span></b></div><div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</div><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Tipo: Ebook</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Lançamento: Em breve</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Nome: Como criar um jogo</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Autor: Lucas VBC</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Download: Em breve</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Visitem o Blog sempre que puderem porque em breve o ebook estará disponível para download.</span>Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1705981629718233104.post-2991595571838698452011-07-04T13:46:00.000-07:002011-07-04T13:46:31.452-07:00O Blog ODG quer criar um jogo em blender e se você quiser pode se juntar a nós!<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">É isso mesmo o Blog ODG quer criar um jogo em blender e você que acessa o blog pode se juntar a nós.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Se quiser participar é só mandar um email para lucasbigi@hotmail.com e dizer que quer participar</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">A Equipe precisará de:</span><br />
<ul><li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>2 Programadores</i></span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>Game Designer</i></span></span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>Designer das fases</i></span></span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman'; line-height: normal;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Historiador (que cria história do jogo) </span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman'; line-height: normal;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"><span class="Apple-style-span" style="color: #666666; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;">[ </span><span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #990000; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;">Preenchido</span><span class="Apple-style-span" style="color: #666666; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"> ]</span></span></span></i></span></span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"><i><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Designer gráfico </span><span class="Apple-style-span" style="color: #666666; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;">[ </span><span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #990000; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;">Preenchido</span><span class="Apple-style-span" style="color: #666666; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"> ]</span></i></span></li>
</ul><div><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: normal;">Já tenho algumas ideias para o jogo e mandarei o roteiro e alguns screenshoots de alguns objetos pois serei <b>Designer Gráfico</b> do jogo.</span></span></span></div><div class="MsoNormal"></div>Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1705981629718233104.post-84215861024699120712011-07-02T08:59:00.000-07:002011-07-07T09:09:43.595-07:00Download Age of Empires 2 Completo<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"></div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Vou colocar aqui para vocês baixarem Age of Empires um jogo muito bom de estratégia ele é antigo, mas ainda continua sendo muito bom, espero que gostem.</span></div><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span><br />
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></div><div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><a href="http://www.fileserve.com/file/Sn7U3px"><img src="http://img.rsxdownload.org/uploads/1285890334_439c5c4dfc.jpg" /></a></span></div></div><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span><br />
<div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-large;"><span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"><a href="http://www.fileserve.com/file/Sn7U3px">Download</a></span></span></div>Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1705981629718233104.post-80531633996492188912011-06-27T07:25:00.000-07:002011-06-27T07:25:14.982-07:00Download - Windows 8 Ultimate ISO [ Milestone 3 ]<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOM_vdCKyp5wpFVcoACEpI-H1RCoKgQ25HF9kmfO_g9UqGQQXx6h3MaYBp2AdrzpLISd7pEtl9bqxpmb1bpr6LsfevoIBHsxz0HGA3Li-youXTXfZ3qPXspVYH2lpFRvCX0U6HMd9P-ZQ/s1600/25686.jp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="sistema operacional Download Microsoft Windows 8 Build 7955 Ultimate (2011) Full Activated ISO" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOM_vdCKyp5wpFVcoACEpI-H1RCoKgQ25HF9kmfO_g9UqGQQXx6h3MaYBp2AdrzpLISd7pEtl9bqxpmb1bpr6LsfevoIBHsxz0HGA3Li-youXTXfZ3qPXspVYH2lpFRvCX0U6HMd9P-ZQ/s320/25686.jp" /></a><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">Quer ser o mais atualizado dos seus colegas, amigos, quem você quiser, quando todo mundo estiver falando eu tenho Windows XP e outro fala eu tenho Windows 7 Home Premium, então o riquinho da galera fala eu O Windows 7 Ultimate. </span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">O que você fala: eu "tô" com Windows XP, ou até Windows 95. Melhor não. Então baixe agora Windows 8 Enterprise e não fique para trás, fique a frente de todos eu já baixei e ninguém acreditou em mim, mas quando foram na minha casa ficaram boquiabertos.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">OBS: É de graça e o link está como torrent, está pegando normalmente é só baixar.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif; font-size: x-large;"><a href="http://www.mediafire.com/?hz73vy9hda8pjce">Download</a></span></div><br />
<br />
<br />
<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></b><br />
<div style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Screenshot do Windows 8 Enterprise</span></b></div><div style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></b></div><img src="http://i.hotimg.com/l/A3t54qU" /><br />
<br />
<br />
</div>Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1705981629718233104.post-67049205054385654372011-06-24T11:35:00.000-07:002011-06-26T12:11:06.729-07:00Projetos de Risco: Como criar um jogo quando você não tem tempo<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title="">Isso acontece o tempo todo perto do fim do ciclo independente e estudante de desenvolvimento de jogos: o seu design original é cortada a sua premissa básica, devido à falta de tempo ou codificação recursos necessários para embelezar sobre ele. </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title="">Ou você recebe todos os seus projetos no jogo, mas falta a oportunidade para testar e ajustá-los para o equilíbrio, para que todos os sistemas complexos que você implementou ou são ignorados ou inexplicável, e de qualquer forma, só servem para frustrar o jogador.</span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title=""><br />
</span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title=""><br />
</span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-7f2Vtfd-ol3e8w4V8A-iLcZeouXZrWjKUX0nS0g3RWxDFCR6CAfFUShI9Gol2vWr0pFE-fUXDUeQ9uimFohSZM0pjU_lAjGR1MpRUXRRCSIuV2RUspv1ifpL_ihrUVig2UI1gLjvQQtk/s1600/cansado.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="297" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-7f2Vtfd-ol3e8w4V8A-iLcZeouXZrWjKUX0nS0g3RWxDFCR6CAfFUShI9Gol2vWr0pFE-fUXDUeQ9uimFohSZM0pjU_lAjGR1MpRUXRRCSIuV2RUspv1ifpL_ihrUVig2UI1gLjvQQtk/s320/cansado.jpg" width="320" /></a></div><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title=""><br />
</span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title=""><br />
</span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title=""><br />
</span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title=""></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title="">Você pode planejar melhor ou tentar arranjar para os recursos de testes bem antes do tempo, mas é muito provável que esta continuará a um problema devido à inexperiência da equipe e os prazos programados (em projetos de estudante), ou crescente falta de interesse e motivação ( </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title="">especialmente em projetos indie, mas freqüentemente projetos dos alunos também). </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title="">Polonês é difícil e demorado, e até mesmo a maioria dos jogos comerciais não acertar.</span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title=""><br />
</span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title=""> </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title="">Quando você é uma equipe de paixão-driven de marinheiros de primeira viagem, é quase impossível.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title="">Assim, embora você deve planejar e tempo de orçamento para polonês em seu projeto e fazer todos os esforços para apertá-lo em, sua melhor aposta é planejar para esta eventualidade antes do tempo. </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title="">Esta abordagem de design é sobre a construção de seu jogo em torno de "diversão garantida" - usando a mecânica que são divertidas de sua implementação mais básica.</span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title=""><br />
</span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title=""> </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title="">Isso não significa copiar outros modelos comprovados, e no fato de estudantes e jogos independentes deveriam estar fazendo o contrário, como será discutido mais tarde.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title="">Em vez disso, encontrar diversão garantida eo risco de produção, portanto, é mitigar os elementos sobre a identificação dos projetos que fisgar um jogador imediatamente e requerem poucos recursos ou polonês para executar bem. </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title="">Se você conseguir, você pode trabalhar em seu projeto, sabendo que qualquer produto que você acabar com (mesmo semi-acabados) será convincente.</span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title=""><br />
</span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7fPmAVGG4sQ-5C17pdhEiybzrcEdOskCvyA-9E-f-683K9VFy_UEksnF0iGc12G70mcSbWgV41DxjSp7wefB9IvxspTiOtKRsvPbkOUZ00-cq265qclHTtmgV9MG5dSOoOpZ23ARoHZaI/s1600/7687987o98.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="312" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7fPmAVGG4sQ-5C17pdhEiybzrcEdOskCvyA-9E-f-683K9VFy_UEksnF0iGc12G70mcSbWgV41DxjSp7wefB9IvxspTiOtKRsvPbkOUZ00-cq265qclHTtmgV9MG5dSOoOpZ23ARoHZaI/s400/7687987o98.jpg" width="400" /></a></div><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif;"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title="">E na fase final de desenvolvimento, você tem o luxo de poder escolher se quer ficar com o que você tem ou adicionar outros mecânicos, em vez de ainda tentando desesperadamente encontrar a diversão nas últimas semanas antes do término de produção.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title="">Isso exige algum trabalho na frente, com uma vontade de ser pragmáticos e abater as boas idéias que você sabe que carregam muito risco no âmbito do seu projeto, mas pode poupar-lhe muitas dores de cabeça quando se aproxima o prazo final. </span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title=""><br />
</span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title=""></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title="">Seu objetivo neste processo é para obter grande jogabilidade direito fora do portão, que não precisa de ajustes demais para ser divertido. </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title="">Com isso em mente, o resto deste artigo irá ajudá-lo a escolher um design que salta fora da tela e impressiona na primeira passagem (talvez até mesmo deixando tempo para polonês!).</span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title=""><br />
</span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title=""></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title="">Entrar no frame direito da mente</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title="">Antes mesmo de pensar sobre que tipo de jogo que você quer fazer, você deve identificar seus objetivos. </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title="">Se este é um projeto de estudante, você está tentando mostrar algum aspecto particular de si mesmo ou sua equipe, como a arte ou design?</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title="">Você está tentando ganhar IGF? </span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title=""><br />
</span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title=""></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title="">Conhecer seus objetivos para o jogo ajuda a enquadrar suas design e identificar as decisões de design de risco imediato, a partir de curva de dificuldade para o regime de entrada.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title="">De lá, você pode brainstorm como um louco, mas não fique muito apegado a qualquer idéia única. </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title="">Qualquer designer que vale a pena tem toneladas de idéias de qualquer maneira, e deve ser capaz de identificar e construir sobre os bons de outras pessoas.</span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title=""><br />
</span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title=""></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title="">Explorar caminhos promissores e abandoná-los quando eles não parecem estar trabalhando fora. </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title="">Planejamento e brainstorming como este tem muito pouco tempo em relação ao resto do projeto, mas tem um impacto tão grande que não há desculpa para não fazer mais do mesmo. </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title="">Certifique-se de ter uma piscina muito ampla de projetos potenciais, e pensar muito sobre o risco de produção antes de escolher um.</span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title=""><br />
</span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title=""></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title="">Tudo isso deve ser padrão para fazer qualquer jogo, mas estabelecer um bom processo como esse você fica no frame direito da mente para pensar de forma realista. </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title="">Isto é importante porque você não quer escolher o projeto que poderia fazer o melhor jogo em um mundo ideal, mas você deve ir com o design que atinge o melhor equilíbrio entre o que é divertido eo que é viável com o tempo disponível e </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title="">recursos.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span title="">Chegando-se com (e abate) idéias é o mais barato parte de desenvolvimento do jogo, se é de 100 pessoas ou um, e assim merece menção como uma maneira fácil para minimizar o risco na frente.</span></span>Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1705981629718233104.post-38057358216798527492011-06-20T14:19:00.000-07:002011-06-20T14:19:12.290-07:001.7.1 um GTA no Blender<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">Um novo game em Blender será lanaçado </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">é o 1.7.1 . Um game no estilo GTA sendo produzido no Blender.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">Desenvolvedores:</span><br />
<br />
<ul><li><span class="Apple-style-span" style="color: #990000; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 15px;">Diogoking`s: Modelagem, Textura</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="color: #990000; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 15px;">Everton_BGE: Programação, Modelagem</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="color: #990000; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 15px;">Tirão: Rig, Animação</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="color: #990000; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 15px;">Renato: Modelagem</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="color: #990000; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 15px;">Wilian: Modelagem</span></li>
</ul><br />
<div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">O game terá lojas de roupas, farmácias, bares entre outros lugares, e também com várias formas de entretenimento.</div><div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><br />
</div><div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">Você poderá joga-lo como outro GTA qualquer, roubando carros, matando todo mundo. Um jogo em blender é muito difícil ou é mal feito, mas pelas imagens que estão logo abaixo parece ser bom.</div><div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><br />
</div><div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://dc256.4shared.com/img/ka-ONXrr/s3/0.09299538958403453/171.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; color: #4e91bf; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center; text-decoration: none;"><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none; color: black;">Logo Oficial do Projeto.</span></a></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none; color: black;"><br />
</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none; color: black;"><br />
</span></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div><div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: center;"><a href="http://dc256.4shared.com/img/ka-ONXrr/s3/0.09299538958403453/171.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; color: #4e91bf; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-decoration: none;"><img border="0" height="183" src="http://dc256.4shared.com/img/ka-ONXrr/s3/0.09299538958403453/171.jpg" style="-webkit-box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.199219) 0px 0px 20px; background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-color: rgb(192, 192, 192); border-bottom-left-radius: 5px 5px; border-bottom-right-radius: 5px 5px; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-color: initial; border-left-color: rgb(192, 192, 192); border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-right-color: rgb(192, 192, 192); border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-top-color: rgb(192, 192, 192); border-top-left-radius: 5px 5px; border-top-right-radius: 5px 5px; border-top-style: solid; border-top-width: 1px; border-width: initial; box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.199219) 0px 0px 20px; cursor: move; padding-bottom: 8px; padding-left: 8px; padding-right: 8px; padding-top: 8px; position: relative;" width="320" /></a></div><div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"></div><div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: left;">Personagem principal.</div><div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: left;"><a href="http://dl.dropbox.com/u/26576676/Imagem/betagames_forum/1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; color: #4e91bf; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-decoration: none;"><img border="0" height="240" src="http://dl.dropbox.com/u/26576676/Imagem/betagames_forum/1.jpg" style="-webkit-box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.199219) 0px 0px 20px; background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-color: rgb(192, 192, 192); border-bottom-left-radius: 5px 5px; border-bottom-right-radius: 5px 5px; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-color: initial; border-left-color: rgb(192, 192, 192); border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-right-color: rgb(192, 192, 192); border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-top-color: rgb(192, 192, 192); border-top-left-radius: 5px 5px; border-top-right-radius: 5px 5px; border-top-style: solid; border-top-width: 1px; border-width: initial; box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.199219) 0px 0px 20px; padding-bottom: 8px; padding-left: 8px; padding-right: 8px; padding-top: 8px; position: relative;" width="320" /></a><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: small; line-height: normal;"></span></div><div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: center;"><a href="http://dl.dropbox.com/u/26576676/Imagem/betagames_forum/foto3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; color: #4e91bf; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-decoration: none;"><img border="0" height="150" src="http://dl.dropbox.com/u/26576676/Imagem/betagames_forum/foto3.jpg" style="-webkit-box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.199219) 0px 0px 20px; background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-color: rgb(192, 192, 192); border-bottom-left-radius: 5px 5px; border-bottom-right-radius: 5px 5px; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-color: initial; border-left-color: rgb(192, 192, 192); border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-right-color: rgb(192, 192, 192); border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-top-color: rgb(192, 192, 192); border-top-left-radius: 5px 5px; border-top-right-radius: 5px 5px; border-top-style: solid; border-top-width: 1px; border-width: initial; box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.199219) 0px 0px 20px; padding-bottom: 8px; padding-left: 8px; padding-right: 8px; padding-top: 8px; position: relative;" width="200" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: left;">Casa do projeto.</div><div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: center;"><a href="http://dl.dropbox.com/u/26576676/Imagem/betagames_forum/imagem_1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; color: #4e91bf; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center; text-decoration: none;"><img border="0" height="240" src="http://dl.dropbox.com/u/26576676/Imagem/betagames_forum/imagem_1.jpg" style="-webkit-box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.199219) 0px 0px 20px; background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-color: rgb(192, 192, 192); border-bottom-left-radius: 5px 5px; border-bottom-right-radius: 5px 5px; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-color: initial; border-left-color: rgb(192, 192, 192); border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-right-color: rgb(192, 192, 192); border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-top-color: rgb(192, 192, 192); border-top-left-radius: 5px 5px; border-top-right-radius: 5px 5px; border-top-style: solid; border-top-width: 1px; border-width: initial; box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.199219) 0px 0px 20px; padding-bottom: 8px; padding-left: 8px; padding-right: 8px; padding-top: 8px; position: relative;" width="320" /></a></div><div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><br />
</div><div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><br />
</div><div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><br />
</div><div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><br />
</div><div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><br />
</div><div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><br />
</div><div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><br />
</div><div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><br />
</div><div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><br />
</div><div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><br />
</div><div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><br />
</div><div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><br />
</div><div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><br />
</div><div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><br />
</div><div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><br />
</div><div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><br />
</div><div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: left;"><object style="height: 390px; width: 550px;"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cnUFXDlJcmA?version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/cnUFXDlJcmA?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="550" height="390"></object></div><div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><br />
</div><div><div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">Gostaram do jogo, então comentem!</div><div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><br />
</div><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: x-small;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;">Até a próxima!</span></span></div></div>Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1705981629718233104.post-76854080099014910372011-06-20T13:30:00.000-07:002011-06-20T13:39:21.905-07:00Dica: Como desenvolver um jogo com mais eficiência<h4 style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; clear: both; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; line-height: 1.5em;">O </span><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; line-height: 24px;">Blog</span><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; line-height: 1.5em;"> ODG posta pra você algumas dicas para que você crie seu jogo de formas mais eficiente e menos cansativa:</span></span></h4><ul style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: square; margin-bottom: 24px; margin-left: 1.5em; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; font-weight: bold; line-height: 24px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Durma</span></strong><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Georgia, 'Bitstream Charter', serif;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;">– O sono é muito importante, não pense que se você ficar todo o tempo acordado vai ajudar em algo. Falta de sono nos deixa um pouco sem noção e fazemos bobeiras, ou seja, seu jogo ficará muito ruim e sem nexo. Imagine se acordar de manhã e ter que refazer toda a </span><span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;">lógica</span><span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;"> do jogo.</span></span></li>
</ul><ul style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: square; margin-bottom: 24px; margin-left: 1.5em; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="color: #333333;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Break</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Bitstream Charter', serif;"> </span></span></span></strong><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Georgia, 'Bitstream Charter', serif;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;">- Faça várias pausas durante o desenvolvimento do jogo. Não precisam ser muito demoradas, porque você perderá a linha de </span><span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;">raciocínio. Seria bom jogar jogar algum joguinho ou tomar um ar na janela, mas não gaste mais que 10 minutos em cada pausa.</span></span></span></li>
</ul><ul style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: square; margin-bottom: 24px; margin-left: 1.5em; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; font-weight: bold; line-height: 24px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Alimentação</span></strong><strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Georgia, 'Bitstream Charter', serif; font-weight: bold; line-height: 24px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"> - </strong><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Georgia, 'Bitstream Charter', serif;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;">Tenha uma alimentação saudável durante o desenvolvimento do jogo. Não coma demais, nem alimentos gordurosos porque você poderá passar mal. Aconselhamos a comer frutas e outros alimentos saudáveis. </span></span></span></li>
</ul><ul style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: square; margin-bottom: 24px; margin-left: 1.5em; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; line-height: 24px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Beba muito liquido</span></strong><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Bitstream Charter', serif;"> - Água principalmente, mas pode ser café, leite, chá, refrigerante. Só tome cuidado, beber muito não quer dizer para exagerar. Lembre-se que tudo em exagero pode fazer mal.</span></li>
</ul><div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 24px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;">Espero que essas dicas ajudem e até a próxima!</span></span></div>Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1705981629718233104.post-28023057495311679632011-06-16T17:40:00.000-07:002011-06-20T12:22:59.759-07:00Infógrafo - Como se tornar um desenvolvedor de games - Parte 1<div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"><br />
</span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUhS93xyOHYKNxBNQsQ0nDlAVSxbBhVcmZN8KZrol_dBkQlJhjqdnFdY3JYRYgeW1jodMA6WD2rlPz-efEtweYtyY989jSwv_RkNpmQhCqihT_4MRylIqFb0LYI16sXF-KH4jEHezIiknC/s1600/Infografo+-+ODG+-+Como+desenvolver+um+game.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUhS93xyOHYKNxBNQsQ0nDlAVSxbBhVcmZN8KZrol_dBkQlJhjqdnFdY3JYRYgeW1jodMA6WD2rlPz-efEtweYtyY989jSwv_RkNpmQhCqihT_4MRylIqFb0LYI16sXF-KH4jEHezIiknC/s1600/Infografo+-+ODG+-+Como+desenvolver+um+game.png" /></a></div><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; line-height: 10px;"><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br />
</span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394; font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; line-height: 10px;"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394; font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; line-height: 10px;">Espero ter explicado bem esta primeira parte do infografo. Em pouco tempo lançarei a </span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394; font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; line-height: 10px;"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394; font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; line-height: 10px;">parte 2!</span><br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; line-height: 10px;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br />
</span></span>Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1705981629718233104.post-70429572829236502782011-06-16T17:39:00.000-07:002011-06-19T19:11:00.291-07:00Como se tornar um desenvolvedor de games - Parte 1<span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; line-height: 18px;"><span style="font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">Introdução</span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Há alguns anos atrás a carreira de um desenvolvedor de games não passava apenas de um sonho de geeks para poucos fissurados por computador. Felizmente nos últimos anos essa realidade vem mudando drasticamente. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Grande parte dessa mudança deve-se a enorme lucratividade que as desenvolvedoras estão tendo, o game deixou de ser tratado como entretenimento infantil e hoje já é considerado como a maior manifestação de arte digital possuindo um faturamento maior que a mega indústria do cinema. </span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; line-height: 18px;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br />
</span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKZ4HUXvGlBcNENPQNik3-s0KyUzEZNeFbHBrd-C2fv82gNFlhI1UNcey1t8O9dClqX8xzt1vZT9vixgxEuAQamgXfOzPdmaVG3Zv-zLalAudSnEgHOupLOkDncqmh8lrbFIFEjbrsMnOE/s1600/af_gow_kratos2_l.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="380" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKZ4HUXvGlBcNENPQNik3-s0KyUzEZNeFbHBrd-C2fv82gNFlhI1UNcey1t8O9dClqX8xzt1vZT9vixgxEuAQamgXfOzPdmaVG3Zv-zLalAudSnEgHOupLOkDncqmh8lrbFIFEjbrsMnOE/s400/af_gow_kratos2_l.jpg" width="400" /></a></div><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; line-height: 18px;"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; line-height: 18px;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Essa realidade esquentou muito o mercado, bons desenvolvedores são raros e geralmente são disputados a tapa pelas grandes empresa. Isso se traduz em um salário atraente para um profissional da área. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Com o grande aumento da remuneração dos desenvolvedores e repentina “fama” começaram a surgir no mercado profissionais que visavam apenas o lucro, muitas vezes sem capacitação ou dedicação suficiente. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Portanto resolvi criar um tópico explicando um pouco desse mundo e dando alguns conselhos aos interessados pela área. Diante mão adiante que não trabalho na área de games, e sim desenvolvimento de software em geral. Mas minha curiosidade nesse mundo me permitiu adquirir algumas informações que podem ser interessantes para alguns, portanto resolvi compartilhar o pouco que sei. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Antes de poder falar sobre a profissão é necessário explicar melhor quem é quem no mundo dos games. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span style="font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">Cargos</span> <br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span style="font-size: 13px; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">Game Artist:</span><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"> Esse é um nome genérico para a função, já que muitos se chamam Game Animators ou até Game Modelers. Cabe a eles criarem todo o conteúdo visual de um game, a aparência dos personagens, o visual das construções e os cenários. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Grandes partes desses artistas digitais ainda relutam no uso do computador, muitos preferem papel e caneta, seguindo o estilo storyboard. Geralmente trabalham juntos com os Level Designers para transformar suas criações e cenários em 3D. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span style="font-size: 13px; font-style: italic; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">Faixa salarial:</span><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"> </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- Até 3 anos de experiência: $43.657 anuais. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- Média: $66,594 anuais. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- A partir de 6 anos de experiência: $74.335 anuais. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- Diretor de arte com mais de 6 anos de experiência: $102.806. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span style="font-size: 13px; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">Game Designer:</span><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"> Por definição o Game Designer é responsável pelo layout, conceito, estilo do jogo, balanceamento da jogabilidade, dificuldade. O Game Designer é o mais próximo do cargo de gerente, cabendo a ele coordenar a equipe e garantir que tudo está de acordo com o planejado. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Não é obrigatório conhecimento específico na área de games, mas devido a grande complexidade dos games atuais é cada vez mais comum encontrar Game Designers que estudaram Ciência da Computação ou Engenharia da Computação e especializado em gerência de projetos, psicologia, filosofia, drama ou sociologia. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Pertencem a essa categoria estrelas como Sid Méier, Chris Sawyer, Hideo Kojima e Will Wright. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span style="font-size: 13px; font-style: italic; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">Faixa salarial:</span><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"> </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- Até 3 anos de experiência: $45.000 anuais. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- Média: $70,000 anuais. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- A partir de 6 anos de experiência: $90.000 anuais. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- Diretor de Design: Não existe um valor fixo, geralmente trabalham com porcentagens de venda do produto. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span style="font-size: 13px; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">Audio Designers:</span><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"> Cabem a eles criarem a trilha sonora, dublagem, efeitos sonoros, tudo envolvendo o desenvolvimento do áudio dos games. Não cabe a eles programarem diretamente o áudio no game, isso é papel do suporte ou dos desenvolvedores. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span style="font-size: 13px; font-style: italic; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">Faixa salarial:</span><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"> </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- Até 3 anos de experiência: $65.000 anuais. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- A partir de 6 anos de experiência: $70.000 anuais. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- Compositores e diretores de áudio: $90.000 anuais. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span style="font-size: 13px; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">Game Programmers:</span><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"> É a espinha dorsal dos games, cabem a eles implementarem as decisões tomadas pelo Game Designer, colocarem o áudio feito pelos Áudio </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Designers e renderizarem os personagens e cenários feitos pelo Game Artist. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Ao contrário do que muitos pensam os desenvolvedores não são “peões de obra”, são extremamente valorizados e o cargo possui progressão própria, então um bom desenvolvedor não precisa mudar de atividade para melhorar a faixa salarial. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span style="font-size: 13px; font-style: italic; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">Faixa salarial:</span><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"> </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- Até 3 anos de experiência: $40.000 anuais. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- Média: $60.000 anuais. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- A partir de 6 anos de experiência: $90.000 anuais. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- Chefe de desenvolvimento: $100.000 anuais. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- Chefe de suporte ao desenvolvimento: $90.000 a $120.000 anuais.* </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">* Programadores com grande conhecimento técnico podem virar suporte ao desenvolvimento, conseqüentemente podem atingir o nível de Chefe de suporte ao desenvolvimento. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span style="font-size: 13px; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">Game Testers:</span><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"> Ao contrário do que acontece na maioria das empresas de desenvolvimento (seja de games ou software) nacionais o custo da hora de trabalho de um programador é muito elevado para que ele se dedique a realizar todos os testes e controle de qualidade do produto. Os desenvolvedores não testam o produto em sua totalidade, fazem testes de fumaça ou testes pontuais. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Para isso existem os Game Testers, são pessoas especialistas em testar softwares de acordo com uma metodologia acertada com o Líder de Testes. Cabe a eles detectarem bugs, travamentos, problemas de desempenho, desempenho e jogabilidade. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">São responsáveis por todo o controle de qualidade de um produto. Infelizmente empresas de pouco nome ainda possuem uma mentalidade errada, considerando-os “supérfluos”. É geralmente o primeiro alvo de qualquer “redução de gastos”, obviamente isso impacta na qualidade do produto final. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span style="font-size: 13px; font-style: italic; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">Faixa salarial:</span><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"> </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- Até 3 anos de experiência: $25.000 anuais. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- Média: $32.000 anuais. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- A partir de 6 anos de experiência: $45.000 anuais. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- Chefe de testes: $40.000 a $60.000 anuais. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Existem ainda vários outros cargos relacionados à produção de um game, porém esses são os mais diretamente ligados com a produção em si. Portanto não acho que seria útil se eu falasse sobre produtores, distribuidores e o pessoal de marketing. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Optei por deixar a faixa salarial no padrão internacional, pois hoje em dia não é muito difícil encontrar emprego nas grandes desenvolvedoras. Porém em outra coluna, quando tiver tempo, falarei mais do mercado nacional. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span style="font-size: 13px; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">- Perfil de um desenvolvedor de games:</span><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"> </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">A primeira característica necessária para um profissional de games é gostar do que faz. Não entre nesse ramo se você não ama games, é muito trabalhoso, pouco lucrativo, estressante e se você não gosta do que faz não passará de um profissional frustrado e medíocre. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Quando eu falo “gostar” não digo apenas gostar de jogar (isso é o básico), mas sim gostar de todos os aspectos de um game. Se interessar pelo o que acontece por trás, se preocupar em saber como foi o desenvolvimento, como aquele engine trabalha, qual metodologia está sendo usada e saber quais as novidades dos games mais atuais. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Segunda, saber trabalhar sob pressão e em equipe. Você sempre terá um prazo limite apertadíssimo e o resultado do seu trabalho não depende apenas de você e sim de toda a equipe. Mesmo que você seja o melhor profissional do mercado, se sua equipe não estiver trabalhando bem, seu produto será um fracasso e você será afetado por isso. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">É por isso que empresas procuram contratar equipes inteiras de programadores, ao invés de contratações individuais. Dessa forma eles têm certeza que possuem uma equipe mais experiente. É praticamente um time de futebol, se um setor não funciona bem, o time não ganha. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">É “comum” os desenvolvedores trabalharem mais de 80 horas semanais quando chegam perto da data limite, se você não gosta de “plantões”, procure outra profissão, quem sabe medicina <img alt=":lol:" src="http://www.forumpcs.com.br/comunidade/images/smilies/icon_lol.gif" style="border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="Laughing" />. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Existem até casos onde funcionários denunciam a empresa por trabalho excessivo, pois viram semanas trabalhando sem sair do local de trabalho. O mais notório foi o caso da mulher (recém casada) de um programador, que não via seu marido a mais de um mês já que ele estava desenvolvendo Madden para EA. Obviamente esse não é nem nunca será o ambiente ideal, mas é preciso alertar que existem empresas assim. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Como diria o saudoso Roberto Ribeiro: “Se não agüenta pede uma broa e bebe leite.” <img alt=":lol:" src="http://www.forumpcs.com.br/comunidade/images/smilies/icon_lol.gif" style="border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="Laughing" /> </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span style="font-size: 13px; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">- Formação Profissional:</span><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"> </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Acredito que esse é o ponto mais importante do tópico em si, muita gente deseja seguir essa carreira, mas não sabe como começar. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">O primeiro, mais importante e básico dos requisitos é dominar bem o inglês. Você não encontrará material de estudo suficiente sobre o assunto em português, todas as maiores empresas são americanas, canadenses ou japonesas e todo fórum, site, tutorial que você encontrará será em sua maioria em inglês. Se você não domina o inglês e pretende seguir essa carreira, pare o que estiver fazendo e vá fazer um curso de línguas agora mesmo. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Desenvolver um game é antes de tudo desenvolver um software, com a diferença que praticamente cada empresa possui sua própria metodologia, linguagem ou framework. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Devido a essa imensa variedade de linguagens e framework o curso mais recomendado para o profissional da área ainda é Ciência da Computação, pois você terá um foco maior em programação em si, terá acesso e conhecimento técnico das linguagens. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Cursos como Engenharia da Computação e Sistema de Informação também podem ser usados, porém como a grade curricular varia de universidade para universidade, o recomendado é Ciência da Computação. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Algumas empresas internacionais não aceitam profissionais que não tenham se formado em Ciência da Computação, portanto se você mira alto, melhor não arriscar em outro curso. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Já existem no Brasil faculdades que apresentam o curso voltado especificamente para Desenvolvimento de Games, porém não tenho informação suficiente para opinar sobre a abordagem do curso. Acho mais versátil à formação em Ciência da Computação com uma especialização na área. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Apesar de cada grande empresa possuir sua própria metodologia e Framework, C, C++ e Assembly são as linguagens mais usadas. Jogos não são totalmente desenvolvidos em Assembly, mas possuem funções que precisam de grande velocidade onde o uso da linguagem é bem vinda, é mais comum em consoles. Linguagens de script como Python e Lua (desenvolvido pela PUC-Rio) também são usadas. Também é possível desenvolver bem utilizando C#, o próprio framework do Xbox e Xbox 360 (chamado XNA) é feito 100% em C#. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Além das linguagens é necessário que o desenvolvedor saiba usar com competência as API’s do Windows, da Nintendo, do Xbox da Sony e as API’s gráficas (DirectX e OpenGL). Infelizmente como as API’s são quase sempre proprietárias e caras é difícil estudá-las, por esses motivos é mais recomendado focar em C, C++ e C#, afinal essa é à base de qualquer API’s. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Uma boa opção para ter noção de como um game funciona é baixar o XNA da Microsoft ou o OpenGL. O XNA é o framework de desenvolvimento do Xbox distribuído pela Microsoft gratuitamente. O OpenGL é uma API gráfica open source onde é possível encontrar material facilmente na web. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Outra opção de estudo é participar de cursos de desenvolvimento de games. No eixo Rio - São Paulo é possível encontrar empresas que apresentam cursos como: </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- Básico: imagens digitais. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- Introdução à computação gráfica. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- Introdução à animação. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- Curso de modelagem: cenários e personagens virtuais. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- Criação de personagens virtuais para games. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- Direção de arte aplicada a produção de games. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- Produção de webgames. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- Desenvolvimento de Jogos 3D com GameStudio. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- Webgames. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- Produção 3D com Softimage|XSI. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">- Produção 3D com Blender. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Todos eles ajudam na carreira de um futuro profissional de games, porém tenha em mente que grande parte do conhecimento necessário para se tornar respeitado nessa área não virá de cursos, que infelizmente ainda são poucos no Brasil. Nada que meia dúzia de bons livros não resolvam. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Não quis me prolongar demais nesse tópico, a idéia era apenas de dizer quem é quem no mundo dos games e qual a melhor formação acadêmica inicial para o profissional que pretende fazer parte dessa área. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Com o passar do tempo vou explicando melhor o mercado nacional de games, leituras obrigatórias, sites importantes para os desenvolvedores e quem sabe até um mini tutorial para os curiosos da área. </span><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Felizmente hoje em dia é possível achar diversos tutoriais bem interessantes de como fazer mini jogos, alguns até em português, mas esse é o tema de uma próxima postagem.</span></span>Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1705981629718233104.post-7907828069097938662011-06-16T17:35:00.000-07:002011-06-19T19:14:04.806-07:00Desenvolvimento de Games no Brasil: Vale a pena?<div style="margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">É comum a dúvida sobre qual carreira seguir. Elas pairam entre ser desenvolvedor ou analista. Ser de infra ou de programação. Estudar JAVA ou Python. Programar para <em style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">web</em>, <em style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">mobile</em> ou corporativo. Poucos, porém, apontam para o desenvolvimento de games como um caminho a ser seguido. </span></div><div style="margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"><strong style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">Vale a pena investir uma carreira nesse mercado ainda em crescimento no Brasil</strong>?</span></div><div style="margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">Durante os dias 7, 8 e 9 de junho desse 2011 o mundo parou para dar uma olhada no que acontecia na E3, o maior evento de games do mundo. Acontecida esse ano em Los Angeles, EUA, a E3 é responsável por abrir espaço para as grandes empresas lançarem seus jogos, apresentarem novidades tecnológicas relacionadas a consoles e, melhor, fomentar o mercado de um dos quatro pilares do entretenimento massivo – os outros são cinema, música e literatura. Diante disso, não havia momento mais oportuno para falar sobre esse assunto.</span></div><div style="margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"><br />
</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="clear: left; float: left; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" height="287" src="http://www.techtudo.com.br/platb/files//2196/2011/06/games-modern-warfare.jpg" style="border-bottom-style: none; border-color: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-width: initial; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="games-modern-warfare" width="400" /></span></div><div style="margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"></div><div style="margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><strong style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">AS DIFICULDADES</span></strong></div><div style="margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">Ainda é complicado se dedicar exclusivamente ao desenvolvimento de jogos no Brasil. São <strong style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">poucas as empresas</strong> que investem na criação interna, apesar de produtoras estrangeiras já captarem alguns programadores daqui, vide o baixo custo na contratação desses profissionais.</span></div><div style="margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">As universidades e os cursos de Informática ainda tendem a preparar os aprendizes apenas para o que o mercado já dita como top. Desenvolvimento de sistema financeiro, fiscal, sites, dentre outros. Esse cenário dificultoso, porém, tende a melhorar nos próximos anos, pois já temos cinquenta e sete cursos de graduação e pós-graduação voltados para a programação de jogos. No total, até a metade de 2011, quarenta e cinco instituições tratam do tema. Esses dados foram apresentados por Emiliano de Castro durante o debate “<em style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">O Mercado de Games e Aplicativos no Brasil</em>”.</span></div><div style="margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"><strong style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">Pirataria</strong></span></div><div style="margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">Infelizmente, ainda é um tópico que sempre aparece quando falamos sobre o mercado de jogos. Devido aos altos impostos tanto em software quanto em hardware, o Brasil ainda tem um grande (e bote grande nisso) índice de jogos piratas e consoles desbloqueados (justamente para aceitar esse tipo de mídia). Iniciativas como a do Jogo Justo, quando um dia é tirado para que jogos sejam vendidos oficialmente bem abaixo do preço normal, ainda não são suficientes. <strong style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">A pirataria parece ser um problema da cultura do brasileiro e não só governamental (impostos, fiscalização)</strong>. O desenvolvimento interno poderia baratear o jogo e assim mais pessoas teriam acesso ao título original e não ao camelô da esquina? Não tenho como afirmar, ninguém tem, mas poderia ser um bom começo.</span></div><div style="margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><strong style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">NEM TUDO É RUIM</span></strong></div><div style="margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><strong style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"><br />
</span></strong></div><div style="margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">Hoje, desenvolver um jogo não é mais tão complicado quanto antes. Com os diversos <em style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">frameworks</em> e bibliotecas de programação facilmente encontrados na <em style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">web</em>, qualquer desenvolvedor aprendiz ou medianamente dedicado consegue fazer nem que seja um exemplo muito simples do que poderia vir a ser um game de verdade. Eu mesmo já fiz um, mas parei por aí. É verdade que os grandes jogos, desses que talvez você tenha na prateleira, necessitam de diversos profissionais com diferentes especialidades. Antes, porém, era complicado até maturar o conhecimento.</span></div><div style="margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"></span></div><div style="margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"><strong style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">COMO COMEÇAR UMA CARREIRA?</strong></span></div><div style="margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">A pergunta de um milhão de dólares! O desenvolvedor de jogos deve ser um <strong style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">programador completo</strong>. Caso o objetivo seja trabalhar em empresas gigantes – como Konami, EA Sports, Ubisoft – aquele que dominar determinados pontos talvez sobressaia-se. No Brasil, entretanto, com empresas médias ou pequenas, ou até empresas de um homem só, o profissional deve ser versado em design e programação e até na concepção do <strong style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">roteiro e narrativa</strong> do jogo. Um game sem história é vazio e praticamente nada.</span></div><div style="margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"><br />
</span></div><div style="margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"><i>Pré-requisito número um e indispensável é <strong style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">saber inglês</strong>. Os tutoriais e o mercado falam essa língua. </i></span></div><div style="margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"><i>Japonês Também seria bom (vide a japonesa Konami).</i></span></div><div style="margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"><br />
</span></div><div style="margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">As linguagens a serem dominadas são: C, C++ e Java. </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"><strong style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">Lua também pode ser uma boa opção</strong></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">. A linguagem é brasileira, inclusive. Muitas empresas a utilizam por ser uma linguagem extremamente rápida e com a qual muitas instâncias podem ser abertas independentes das anteriores. Sua utilização é geralmente na confecção dos menus, principalmente dos jogos muito grandes, como os MMORPGs, que sempre trazem uma gama quase infinita de menus. </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"><em style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">World of Warcraft</em></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"> é um exemplo de jogo em que ela aparece aliada a outras linguagens. Na PUC-Rio existem grupos e cursos sobre Lua. Com o crescimento da TV Digital no Brasil, o domínio dessa linguagem pode ser um trunfo excelente, pois junto com Java e o NCL, o desenvolvimento para o Ginga (nosso padrão), é com Lua. Já imaginou fazer jogos interativos para a TV?</span></div><div style="margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="clear: right; float: right; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.techtudo.com.br/platb/files//2196/2011/06/games-techtudo-wow-lua.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" border="0" height="295" src="http://www.techtudo.com.br/platb/files//2196/2011/06/games-techtudo-wow-lua.jpg" style="cursor: move; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="games-techtudo-wow-lua" width="400" /></a></div><div style="margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">Caso seja estudante, entre em um grupo de estudos do assunto na sua faculdade. <strong style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">Caso o grupo não exista, crie</strong>! Chame os colegas, cative-os e garimpe os talentos. Com o grupo mais maduro, tente criar um game. Quem sabe um <em style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">puzzle</em> para o Android, vide o custo-benefício. Fica a dica. Com isso, você acaba sendo o diferencial no curso, no mercado, além de já encaminhar seu trabalho de conclusão e, quem sabe, até uma empresa brasileira de desenvolvimento de jogos estaria sendo iniciada.</span></div><div style="margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">Alie-se aos diferentes tipos de profissionais. Nesse grupo citado no parágrafo anterior, envolva aquele que tem mais talento com computação gráfica, aquele programador sagaz, o que domina a escrita e até um que saiba falar e vender as ideias. É difícil, mas são esses perfis que um jogo precisa. Analisar o mercado também é fundamental, lembre-se disso.</span></div><div style="margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">Fora tudo isso, dominar 3D (OpenGL, por exemplo) e sprites é fundamental. Talvez a base de tudo, dependendo do tipo de jogo que deseja-se criar.</span></div><div style="margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"><br />
</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQBv6Gkxa-56e6VjGdeJDMUwDnVP31lXhtoOedXZCGIlP_3P1pQ17nwPrKJce42HsBOzUOYazfl7u2asahe4JG86D_xiwsLHiMMXUQtrarsbBWEwa308HViKLET-PoiPefVSsKt3l9sT5t/s1600/god-of-war-ii-cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQBv6Gkxa-56e6VjGdeJDMUwDnVP31lXhtoOedXZCGIlP_3P1pQ17nwPrKJce42HsBOzUOYazfl7u2asahe4JG86D_xiwsLHiMMXUQtrarsbBWEwa308HViKLET-PoiPefVSsKt3l9sT5t/s320/god-of-war-ii-cover.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">Finalmente, jogue. <strong style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">Jogue muito!</strong> Leia muito para desenvolver técnicas de roteiro. Veja um filme e tente enxergá-lo de maneira que interação apresentada seja mais profunda. Estude o mercado, entenda-o. Consuma títulos e tipos de histórias diferentes. Além, lógico, de ter sempre o prazer pelo que está sendo feito. Receita de sucesso batida, mas válida demais para esse assunto.</span></div><div style="margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"><strong style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">VALE A PENA?</strong></span></div><div style="margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">Em outra oportunidade trarei entrevista de programadores da área que já tenham jogos publicados ou que trabalharam com isso em algum momento de sua carreira. São profissionais bem sucedidos, diga-se de passagem.</span></div><div style="margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">Desenvolver jogos imerso na realidade brasileira não deve ser nada fácil. O mercado criador ainda está acordando, diria que acabou de sentar na cama e os olhos ainda estão entre-abertos. Uns enxergam isso como empecilho, outros como uma grade oportunidade. E você?</span></div><br />
<div style="font-size: 14px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">A <strong style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">popularização dos <em style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">smartphones</em></strong> criou um forte submercado para os desenvolvedores. O jogo<em style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">Angry Birds</em>, por exemplo, foi desenvolvido por não mais do que dez pessoas e virou febre mundial dentre os usuários de iPhone e, mais tarde, Android – hoje, até versão desktop e web o jogo já tem. Ouso afirmar que este já é um dos jogos mais populares dessa nascente década. Um jogo simples que aposta na repetição, na fácil conquista e na beleza para cativar o jogador.</span></div>Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1705981629718233104.post-29251289360587205152011-06-16T16:42:00.000-07:002011-06-16T16:42:50.536-07:00Como criar um ciclo de dia e noite no UDK<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Autor: Klausbecker</span></i><br />
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Engine: UDK</span></i><br />
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Tipo: Tutorial</span></i><br />
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Partes: 4</span></i><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Parte 1</b></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span><br />
<object style="height: 390px; width: 550px;"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lc0mVqjnggk?version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/lc0mVqjnggk?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="550" height="390"></object><br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><b>Parte 2</b></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><b><br />
</b></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><b><object style="height: 390px; width: 550px;"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5tSg1BbjE6s?version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/5tSg1BbjE6s?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="550" height="390"></object></b></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><b><br />
</b></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><b>Parte 3</b></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><b><br />
</b></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><b><br />
</b></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><b><object style="height: 390px; width: 550px;"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/k2FmReOcewg?version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/k2FmReOcewg?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="550" height="390"></object></b></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><b><br />
</b></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><b>Parte 4</b></span><br />
<br />
<object style="height: 390px; width: 550px;"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9Hwg89-brak?version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/9Hwg89-brak?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="550" height="390"></object>Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1705981629718233104.post-64472989348828329932011-06-16T14:53:00.000-07:002011-06-16T14:53:55.620-07:00Iniciando em Desenvolvimento de Jogos - Parte 2<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 21px;"></span><br />
<div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">Hoje a área de desenvolvimento de jogos é enorme. Temos muitas áreas técnicas e artísticas envolvidas, mas antes não era assim: antes era possível uma pessoa desenvolver um jogo de ponta. Mas temos de levar em consideração a época envolvida: a tecnologia ainda não estava muito avançada, além dos próprios games serem relativamente curtos, como o Space Invaders e Super Mario World.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/invaders_world.jpg" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-left: 1em; margin-right: 1em; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;" title="invaders_world.jpg"><span class="Apple-style-span" style="color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"><img alt="invaders_world.jpg" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/invaders_world.thumbnail.jpg" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;" /></span></a></div><div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: center; vertical-align: baseline;"><em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-style: italic; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="color: #666666; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">Space Invaders (criado pelo Diego) e Super Mario World, do Super Nintendo.</span></em></div><div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">OK, hoje um game com a complexidade do Mario pode demorar um bocado de tempo para ser desenvolvido, mas se você tiver tempo, pode conseguir desenvolver um desses em 6 meses (ou até antes, dependendo do tamanho do jogo). Alguns podem achar muito tempo, mas não é. 6 meses é pouco tempo.</span></div><div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">Então a tecnologia foi melhorando e com isso mais variáveis entraram nesta equação. Uma delas se chama 3D:</span></div><div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/tomb_raider_anniversary_01.jpg" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;" title="tomb_raider_anniversary_01.jpg"></a></span></div><div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: center; vertical-align: baseline;"><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/tomb_raider_anniversary_01.jpg" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;" title="tomb_raider_anniversary_01.jpg"><span class="Apple-style-span" style="color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"><img alt="tomb_raider_anniversary_01.jpg" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/tomb_raider_anniversary_01.thumbnail.jpg" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;" /></span></a></div><div align="center" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-style: italic; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">Evolução da Lara Croft, comparando o primeiro Tomb Raider e a versão Anniversary.</span></em></div><div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">A partir daqui os games começaram com uma evolução tremenda, onde a cada geração os gráficos foram melhorando. Mas até mesmo os games mais simples, como o primeiro Tomb Raider começaram a ter sinais de complexidade e começaram a exigir mais tempo de desenvolvimento. Afinal, você, se fosse fazer sozinho, teria de fazer os modelos dos personagens, os cenários, dar movimentos aos modelos, programar as colisões entre os modelos, a inteligência artificial, criar os menus e outros.</span></div><div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"><br />
</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBjZMegE49h6_LaxDz9FaCSiCECq7pejX1S3T7kPmkDn5f5Xi6Qpq_OQzv-lN3o41pFLyKs5zNUlzNn2ocgZ2gOPT0BGauZrjdEaWYG-zC42E6-VD4gz2_QRInMy9VtJQ0LIVj_kOQ3uc2/s1600/god-of-war-ii-cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBjZMegE49h6_LaxDz9FaCSiCECq7pejX1S3T7kPmkDn5f5Xi6Qpq_OQzv-lN3o41pFLyKs5zNUlzNn2ocgZ2gOPT0BGauZrjdEaWYG-zC42E6-VD4gz2_QRInMy9VtJQ0LIVj_kOQ3uc2/s320/god-of-war-ii-cover.jpg" width="320" /></a></div><br />
<div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"><em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-style: italic; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">Ora, num game 2D também não passa por estas etapas?</em> Com certeza, mas desenhar um mapa simples num game de plataforma é mais fácil do que modelar um cenário tridimensional. Mas também mesmo nos games mais simples começaram a exigir equipes de desenvolvimento, onde cada um cuidava de um pedaço do jogo. E cada membro é especialista em alguma coisa.</span></div><div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">Tá, mas quais são as áreas? Antes de prosseguir, pare de ler este texto e reflita para si mesmo: eu sou bom no quê?</span></div><div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">Qualquer pessoa hoje tem as suas qualidades e defeitos. Alguém pode não ir muito bem na escola, mas é ótimo em lábia e consegue sempre <em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-style: italic; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">levar alguém na conversa</em> (enganar a pessoa). Outros são mais fechados (como eu) e tímidos, mas são ótimos com matemática e lógica. Tem aqueles que, ao perceber que a aula está chata, começam a desenhar alguma coisa numa folha de caderno ou mesmo na própria carteira! Acredite: essas pessoas tem conhecimentos que podem ser usados em desenvolvimento de jogos!</span></div><div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">Vamos de novo: você é bom no quê? É bom com contas? Sempre imagina situações imprevisíveis? Gosta de desenhar? Gosta de conversar muito com as pessoas?</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivepvIW2m2N9phlsVc2atVvICWUs0tVbG0j-dNVPSrjzh-UTWu11PWaoQdKn8TQPf05JPFCltPycOellWtisbGPQNyNiVuHWjasRnKO8M0i0Km6m0SG9QqIzBdrbeQTa500hBRubQCWVja/s1600/super_mario_wallpaper03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="253" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivepvIW2m2N9phlsVc2atVvICWUs0tVbG0j-dNVPSrjzh-UTWu11PWaoQdKn8TQPf05JPFCltPycOellWtisbGPQNyNiVuHWjasRnKO8M0i0Km6m0SG9QqIzBdrbeQTa500hBRubQCWVja/s320/super_mario_wallpaper03.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;">Você deve ter descoberto que você gosta mais de alguma coisa. E se não encontrou, não se desespere: você vai encontrar! Se você encontrou, você pode tentar encaixar as suas melhores habilidades na área: se você gosta de desenhar, já pensou em ser um character/level design? Usar o seu talento para desenvolver personagens e/ou desenhar cenários mágicos e épicos? Se você é bom com conversa, pode ser um bom negociador para conseguir projetos ou mesmo liderar uma equipe sendo um game designer (game design é o planejamento completo de um jogo), conseguindo passar para os outros membros da equipe os detalhes daquele jogo. Se você gosta de contas matemáticas pode seguir na área de programação.</span></span></div><div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small; line-height: 18px;">E acredite: existem programação de tudo, desde de inteligência artificial até mesmo criação de scores (pontuações) e definição de contas num game de matemática! Quem sabe você pode criar um game educativo e conseguir ganhar um bom dinheiro vendendo o jogo em escolas particulares para auxiliar na aprendizagem de alunos!</span></div><div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: right; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="color: #666666; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">Fonte: Rodrigo Flausino</span></div>Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1705981629718233104.post-22625236063299639452011-06-16T14:38:00.000-07:002011-06-16T14:38:40.949-07:00O Desenvolvedor de Games: Iniciando em Desenvolvimento de Jogos - Parte 1<a href="http://odesenvolvedordegames.blogspot.com/2011/06/iniciando-em-desenvolvimento-de-jogos.html?spref=bl">O Desenvolvedor de Games: Iniciando em Desenvolvimento de Jogos - Parte 1</a>: "A maior duvida de quem quer desenvolver games é começar. Esta pergunta sempre aparece nos fóruns de discussão e nos emails, já que ninguém n..."Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1705981629718233104.post-1354978647398748272011-06-14T13:23:00.000-07:002011-06-14T13:23:19.241-07:00Iniciando em Desenvolvimento de Jogos - Parte 1<h1 class="title" style="letter-spacing: -0.04em; line-height: 33px; margin-bottom: 0.3em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.5em; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-shadow: rgb(255, 255, 255) 1px 1px 1px;"><a href="http://www.google.com.br/url?source=imgres&ct=img&q=http://www.grandesmensagens.com.br/wp-content/uploads/2010/07/duvidas.jpg&sa=X&ei=RcD3TcjIDMrAgQeAsIGBDA&ved=0CAQQ8wc&usg=AFQjCNGRDNed0NsmRmy06bhZdJHhjujapQ" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; font-size: 33px; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><span class="Apple-style-span" style="color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img border="0" height="181" src="http://www.google.com.br/url?source=imgres&ct=img&q=http://www.grandesmensagens.com.br/wp-content/uploads/2010/07/duvidas.jpg&sa=X&ei=RcD3TcjIDMrAgQeAsIGBDA&ved=0CAQQ8wc&usg=AFQjCNGRDNed0NsmRmy06bhZdJHhjujapQ" width="200" /></span></a><span class="Apple-style-span" style="letter-spacing: normal; line-height: normal;"><div style="font-weight: normal; line-height: 19px; margin-bottom: 0.8em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">A maior duvida de quem quer desenvolver games é começar. Esta pergunta sempre aparece nos fóruns de discussão e nos emails, já que ninguém nasce sabendo. Só que o problema é que o usuário nem procura informações na internet sobre isso, e já coloca uma pergunta básica num tópico: <span style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">o que eu devo fazer? Como começar a criar games?</span></span></div><div style="font-weight: normal; line-height: 19px; margin-bottom: 0.8em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">Sei que este post é, em parte, caça-paráquedistas do Google, mas também decidi criar o mesmo para ajudar o desenvolvedor iniciante a seguir por este caminho tortuoso e difícil. Mas antes de mais nada eu vou ser cruel no parágrafo abaixo e dizer a verdade. O problema é que o usuário tem um mito e quer tentar fazer igual.</span></div><div style="font-size: 13px; line-height: 19px; margin-bottom: 0.8em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><em style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Quero criar o próximo Need For Speed ou um MMORPG!</span></em></div><div style="font-size: 13px; line-height: 19px; margin-bottom: 0.8em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><em style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></em></div><div style="font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin-bottom: 0.8em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><a href="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT04G9F93PzDlFTUOqc9gdQIp2Ivq51_nSHng3GkZBKBgRyZAyXpmKVAmLq" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT04G9F93PzDlFTUOqc9gdQIp2Ivq51_nSHng3GkZBKBgRyZAyXpmKVAmLq" /></a><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Uma coisa que dá para perceber é que todo mundo que quer desenvolver games já teve contato com videogames. É impossível você encontrar alguém que trabalha na área e nunca jogou algum game na vida (e se não jogou antes, acabou jogando depois). Afinal, quem gosta de games gostaria de ganhar dinheiro com isso. Unir o útil ao agradável. Mas não é tão simples assim.</span></div><div style="font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin-bottom: 0.8em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></div><div style="font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin-bottom: 0.8em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">A maioria dos iniciantes acham que vão criar um game altamente complexo do dia pra noite. Acham que vão criar o próximo Need ou <em style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">Wining Eleven</em>, que são games que, pode não parecer, foram difíceis de desenvolver. E foram feitos por equipes.</span></div><div style="font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin-bottom: 0.8em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></div><div style="font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin-bottom: 0.8em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Sim, estamos falando de estruturas organizacionais complexas, com regras e tempo diário para desenvolver. O famoso serviço, trampo, trabalho, etc. A ralação do dia a dia. Um game do nível de God of War foi feito por muita gente, e cada um teve a sua função específica nesse mundo. Alguns ficaram só pros cenários (os templos, casas…), outros só pra desenhar o Kratos (o personagem que você controla) e outros só pra ficar fazendo contas de inteligência artificial (faça o inimigo ir até o jogador, se desviando de qualquer obstáculo, e faça o <em style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">hominho</em> atacar o Kratos usando as seguintes regras…), com contas altamente difíceis de criar e além do nível de um estudante comum de ensino médio.</span></div><div style="font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin-bottom: 0.8em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">E ainda temos a programação do jogo (o item x está no local x e aciona x comandos quando o jogador, ao apertar o botão Y, acessa este ítem. E pode acontecer isso, isso e isso posteriormente…), que também foi feito por pessoas específicas. Todas elas são comandadas por game designers, que são aqueles que planejam o seu jogo e gerenciam o desenvolvimento do jogo.</span></div><div style="font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin-bottom: 0.8em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Acredite: você não vai conseguir, logo de cara, fazer um game deste nível. Fora que certos games se arrastam por anos e anos. Um Metal Gear Solid 4 está sendo feito por 200 pessoas. O Spore está sendo feito há quase 7 anos!</span></div><div style="font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin-bottom: 0.8em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Se eu, que não estou mais fazendo faculdade, não to com tempo, você também pode não ter. <em style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">Ah, mas eu só estudo cedo e fico o resto do dia morgando</em>. OK, mas vamos ver: você deve ter escola, e com isso tem que estudar as matérias da escola. Se você está no ensino médio tem o lance do vestibular.</span></div><div style="font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin-bottom: 0.8em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Você pode estar trabalhando e fazendo faculdade. Ou você pode ter um filho e tem que cuidar dele. E aí você pode não ter tanto tempo assim, e nem recursos, como um computador decente para rodar certos programas.</span></div><div style="font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin-bottom: 0.8em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><a href="http://www.rodrigoflausino.com/imagens/games/god_of_war/god_of_war2_06.jpg" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: none; outline-width: initial; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" target="_blank" title="Artwork de God of War 2"><img align="right" height="253" src="http://www.rodrigoflausino.com/imagens/games/god_of_war/god_of_war2_06_mini.jpg" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; margin-top: 10px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" width="200" /></a>Outro fator se chama mãe e pai. Você já chegou a dizer pra eles a sua vontade em desenvolver jogos? Em fazer uma faculdade relacionada? Acredito que a maioria dos pais devem ter ficado incrédulos e terem dito: <em style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">que coisa ridícula. isso não dá dinheiro! Você tem que fazer algo que dê dinheiro e um emprego decente e honesto no futuro, como um advogado, médico</em>, etc etc etc. Ou mesmo os seus pais podem não gostar do videogame, soltando algo como: <em style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">você fica o dia inteiro jogando! Vá fazer o dever de casa!</em></span></div><div style="font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin-bottom: 0.8em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Fora as notas baixas na escola, já que você prefere jogar do que estudar. OK, a decisão é sua, mas você acaba sendo prejudicado. Videogame é bom? É, mas jogue com moderação!</span></div><div style="font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin-bottom: 0.8em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Acredito que todos que esteja lendo este post deve ter passado por situações de ter os pais contra o seu desejo por desenvolver jogos. Aí você tem de apelar: procure na internet o <a href="http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/ult530u4623.jhtm" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: none; outline-width: initial; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" target="_blank" title="Indústria de games bate recorde de faturamento nos EUA em 2006">faturamento do setor de games</a>, e mostre aos seus pais. O segundo fator todos os pais se preocupam mais, depois dos filhos, é o dinheiro. A bufunfa! O money entrando na sua conta! Você tem que provar aos seus pais que esta área dá dinheiro, já que eles dificilmente financiariam um curso de gamedev para você se o mesmo não tiver retorno financeiro (é claro que existem exceções, mas…). Aí você, que pode não ter um emprego, terá de arrumar um e pagar a faculdade sozinho. Agora, se você tem o apoio dos pais, a situação muda, mas ainda assim os cursos atuais são caros e raros.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9WRqsxrQxvJHliAytAJ1-02RZ3uQ-Bwn8FKMHFuUP0LMuqOJL_59k0vPrJb1ihOx-N48M-8fyD5_xSwWxKrrxlB2GxNYz_r4r7z47SmweCVO0xtHvgjdZI1cpUW4iidrspQvhyFQL4uTv/s1600/screen2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9WRqsxrQxvJHliAytAJ1-02RZ3uQ-Bwn8FKMHFuUP0LMuqOJL_59k0vPrJb1ihOx-N48M-8fyD5_xSwWxKrrxlB2GxNYz_r4r7z47SmweCVO0xtHvgjdZI1cpUW4iidrspQvhyFQL4uTv/s400/screen2.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div style="font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin-bottom: 0.8em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Isso se você tiver condições de investir nesta área e realmente levar a sério. Diferente de muitos que desenvolvem games como hobby para ganhar experiência e, se tiver sorte, conseguir entrar na área. Ou aqueles que já tem um emprego e só mexem com gamedev como um passatempo, por também gostar de games.</span></div><div style="font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin-bottom: 0.8em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvwJFaAHcWPCsQzwqk4b2L22ZcC7PHuhqd-FyN6K3GXXgZrxxR8t0w4zSGVIUQPVyfL4wQZ28R_n9r8F_A9maf_AsXFxUU4AIPdMscT0r0Weq_PeUqxKzo0gNYXblogP_K5fQm1S-iHjyt/s1600/screen4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvwJFaAHcWPCsQzwqk4b2L22ZcC7PHuhqd-FyN6K3GXXgZrxxR8t0w4zSGVIUQPVyfL4wQZ28R_n9r8F_A9maf_AsXFxUU4AIPdMscT0r0Weq_PeUqxKzo0gNYXblogP_K5fQm1S-iHjyt/s400/screen4.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div style="font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin-bottom: 0.8em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Voltando à complexidade de um game: desista de sonhar em criar <em style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">agora</em> um Need For Speed. Primeiro que você não tem o conhecimento necessário (afinal, se você já soubesse muita coisa você nem precisaria ler este texto) e segundo que qualquer área que você escolher você vai demorar muito tempo para aprender e dominar esta área. Eu, por exemplo, já programo profissionalmente há 3 anos e ainda me considero intermediário em programação (principalmente em Java). E ainda tenho muito caminho pela frente, já que <em style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">eu sou brasileiro e não desisto nunca!</em></span></div><div style="font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin-bottom: 0.8em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><em style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><br />
</em></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS7Dc9R70bNiTuT-QHYuY1SdMt65Nbb7x_0EJnNdyUM16YfCTrpXYtQuAsix5QIqUWPuwnpF-SeR5m5Wzwv7hQwOUTdzS9TgU7XKqtIAcu6RBWGlrwau7Y2RUjLHDu5I7qNNZTc-fB-s30/s1600/screen+1+udk.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS7Dc9R70bNiTuT-QHYuY1SdMt65Nbb7x_0EJnNdyUM16YfCTrpXYtQuAsix5QIqUWPuwnpF-SeR5m5Wzwv7hQwOUTdzS9TgU7XKqtIAcu6RBWGlrwau7Y2RUjLHDu5I7qNNZTc-fB-s30/s400/screen+1+udk.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div style="font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin-bottom: 0.8em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><em style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 32px; font-style: normal; font-weight: bold; line-height: normal;"></span></em></span></div><div style="font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin-bottom: 0.8em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Por fim, você conseguiu o apoio dos pais para fazer um curso de gamedev ou mesmo decidiu fazer por conta própria sem pagar cursos e estudando pela internet. Então e hora de botar as mãos na massa, e vou falar um pouco sobre isso no próximo texto, respondendo a seguinte pergunta:</span></div><div style="color: #4e4e4e; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, Geneva, 'MS Sans Serif', sans-serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin-bottom: 0.8em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><em style="font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, Geneva, 'MS Sans Serif', sans-serif; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">Que áreas envolve a criação de games e qual delas eu devo escolher?</em></div></span></h1>Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1705981629718233104.post-80681767761472896682011-06-14T13:04:00.000-07:002011-06-14T13:04:43.762-07:00O Desenvolvedor De Games<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">O desenvolvedor de Jogos é o responsavel pela elaboração de jogos, O </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><b>desenvolvimento de jogos eletrônicos</b></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">é o processo na qual um</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">game</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">é produzido. A criação de jogos eletrônicos é de responsabilidade de uma desenvolvedora, o qual pode ser uma única pessoa ou uma grande empresa.</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><br />
</span><br />
<h3 style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; position: relative;"><span class="mw-headline" id="Cargos"><br />
</span></h3><h3 style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; position: relative;"><span class="mw-headline" id="Cargos">Cargos</span></h3><div><span class="mw-headline" id="Cargos"><br />
</span></div><div><span class="mw-headline" id="Cargos"><div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">O desenvolvimento de um moderno e comercialmente viável game envolve uma ampla variedade de habilidades e uma equipe especializada. Tipicamente uma equipe de desenvolvimento hoje em dia inclui:</div><ul style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 1.4; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: disc; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.5em; padding-bottom: 0px; padding-left: 2.5em; padding-right: 2.5em; padding-top: 0px;"><li style="border-bottom-style: none; border-color: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-width: initial; margin-bottom: 0.25em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0.25em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.25em; text-indent: 0px;">Produtores - Responsáveis pela coordenação geral do projeto</li>
<li style="border-bottom-style: none; border-color: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-width: initial; margin-bottom: 0.25em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0.25em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.25em; text-indent: 0px;">Designers - Responsável por projetar a jogabilidade, o conceito, regras e estruturas do game</li>
<li style="border-bottom-style: none; border-color: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-width: initial; margin-bottom: 0.25em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0.25em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.25em; text-indent: 0px;">Artistas - Responsáveis pelo grafismo do jogo. Cria a representação visual dos personagens, cenários e objetos presentes no game.</li>
<li style="border-bottom-style: none; border-color: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-width: initial; margin-bottom: 0.25em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0.25em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.25em; text-indent: 0px;">Programadores - Responsáveis por gerar o código em linguagem de programação que irá dar vida ao jogo.</li>
<li style="border-bottom-style: none; border-color: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-width: initial; margin-bottom: 0.25em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0.25em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.25em; text-indent: 0px;">Engenheiros de som – Responsáveis pela sonorização do game</li>
<li style="border-bottom-style: none; border-color: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-width: initial; margin-bottom: 0.25em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0.25em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.25em; text-indent: 0px;">Testadores - Responsável por analisar o game e documentar defeitos de software. Este processo faz parte do controle de qualidade no desenvolvimento de jogos eletrônicos.</li>
</ul><div><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: x-small;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"><br />
</span></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: x-small;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"><h3 style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; position: relative;"><span class="mw-headline" id="Fases_de_produ.C3.A7.C3.A3o">Fases de produção</span></h3><div><span class="mw-headline" id="Fases_de_produ.C3.A7.C3.A3o"><ul style="line-height: 1.4; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: disc; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.5em; padding-bottom: 0px; padding-left: 2.5em; padding-right: 2.5em; padding-top: 0px;"><li style="border-bottom-style: none; border-color: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-width: initial; margin-bottom: 0.25em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0.25em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.25em; text-indent: 0px;">Pre-produção - A idéia de como o jogo será, pode ser um conceito livre através de idéias dos próprios desenvolvedores, ou um conceito encomendado de algum <i>publisher</i>. Nesse processo são desenvolvidos vários protótipos, alguns pontos do projeto são adicionados, modificadosou eliminados.</li>
<li style="border-bottom-style: none; border-color: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-width: initial; margin-bottom: 0.25em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0.25em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.25em; text-indent: 0px;">Produção - A produção principal do jogo em si, são definidos calendários para a conclusão de cada etapa.</li>
<li style="border-bottom-style: none; border-color: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-width: initial; margin-bottom: 0.25em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0.25em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.25em; text-indent: 0px;">Milestone - Pode ser associado a versões betas que geralmente são mostradas em feiras e conferências.</li>
<li style="border-bottom-style: none; border-color: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-width: initial; margin-bottom: 0.25em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0.25em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.25em; text-indent: 0px;">Testes - Parte onde se fazem testes para a correção de bugs do jogo, geralmente é testado o jogo de todas as maneiras possíveis</li>
<li style="border-bottom-style: none; border-color: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-width: initial; margin-bottom: 0.25em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0.25em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.25em; text-indent: 0px;">Manutenção - Mesmo após os testes podem ocorrer aparições de bugs ao longo do tempo, o período de manutenção varia muito com o estilo do jogo, jogos online geralmente ficam em fase de manutenção durante toda a sua vida.</li>
</ul><h3 style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; position: relative;"><span class="mw-headline" id="Plataforma">Plataforma</span></h3><div><span class="mw-headline" id="Plataforma"><br />
</span></div>O desenvolvimento de jogos também depende da plataforma a qual o jogo irá rodar, existem plataformas de máquinas de arcade, consoles de mesa, consoles portáteis, computador e celulares.<br />
<ul style="line-height: 1.4; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: disc; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.5em; padding-bottom: 0px; padding-left: 2.5em; padding-right: 2.5em; padding-top: 0px;"><li style="border-bottom-style: none; border-color: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-width: initial; margin-bottom: 0.25em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0.25em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.25em; text-indent: 0px;">Arcade - Geralmente são máquinas exclusivas para jogos que podem ser totalmente adaptadas para apenas um jogo específico.</li>
<li style="border-bottom-style: none; border-color: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-width: initial; margin-bottom: 0.25em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0.25em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.25em; text-indent: 0px;">Consoles - Apesar de serem máquinas feitas com objetivo exclusivo para jogos, elas não podem ser customizandas como os arcades e tem um hardware limitado o que pode tornar mais fácil a questão da portabilidade, mas também pode limitar os recursos do desenvolvimento.</li>
<li style="border-bottom-style: none; border-color: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-width: initial; margin-bottom: 0.25em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0.25em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.25em; text-indent: 0px;">Computadores - Maquinas genéricas onde na teoria pode-se ter recursos ilimitados, o principal desafio é criar jogos que possam ser rodáveis com a maioria dos computadores da atualidade.</li>
<li style="border-bottom-style: none; border-color: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-width: initial; margin-bottom: 0.25em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0.25em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.25em; text-indent: 0px;">Dispositivos móveis - Plataformas como celulares, que geralmente tem o poder de processamento mais fracos dos hardwares, o principal desafio é fazer com que os jogos se comportem da mesma forma em celulares com características diferentes, por isso geralmente os jogos de celulares são desenvolvidos em plataformas sobre máquinas virtuais que possam rodar em várias máquinas com um só código.</li>
</ul></span></div></span></span></span></div></span></div>Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1705981629718233104.post-42658675519459025492011-06-14T12:57:00.000-07:002011-06-14T12:57:15.119-07:00Você quer desenvolver jogos?<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif, Arial; font-size: 12px; line-height: 16px;"></span><br />
<div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif, Arial; font-size: 12px; line-height: 16px; list-style-type: none; margin-bottom: 10px; margin-left: 0pt; margin-right: 0pt; margin-top: 0pt; padding-bottom: 0pt; padding-left: 0pt; padding-right: 0pt; padding-top: 0pt;"><a href="http://www.google.com.br/url?source=imgres&ct=img&q=http://www.ovelho.com/uploads/img42c69915cc318.jpg&sa=X&ei=ubz3Tb7GENGy0AH3qrSZCw&ved=0CAQQ8wc&usg=AFQjCNEa9pWIExAISZFW6ugH7rKIn3cnAA" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.google.com.br/url?source=imgres&ct=img&q=http://www.ovelho.com/uploads/img42c69915cc318.jpg&sa=X&ei=ubz3Tb7GENGy0AH3qrSZCw&ved=0CAQQ8wc&usg=AFQjCNEa9pWIExAISZFW6ugH7rKIn3cnAA" width="225" /></a>#1 – Fazer um MOD de um jogo existente;<br style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif, Arial; font-size: 12px; line-height: 16px; list-style-type: none; margin-bottom: 0pt; margin-left: 0pt; margin-right: 0pt; margin-top: 0pt; padding-bottom: 0pt; padding-left: 0pt; padding-right: 0pt; padding-top: 0pt;" />#2 – Utilizar uma engine existente;</div><div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif, Arial; font-size: 12px; line-height: 16px; list-style-type: none; margin-bottom: 10px; margin-left: 0pt; margin-right: 0pt; margin-top: 0pt; padding-bottom: 0pt; padding-left: 0pt; padding-right: 0pt; padding-top: 0pt;"> #1: MOD é a abreviação do termo <em style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif, Arial; font-size: 12px; line-height: 16px; list-style-type: none; margin-bottom: 0pt; margin-left: 0pt; margin-right: 0pt; margin-top: 0pt; padding-bottom: 0pt; padding-left: 0pt; padding-right: 0pt; padding-top: 0pt;">modification</em>, ou seja, fazer jogos a partir de outros jogos. Esta opção é muito legal se a sua idéia de jogo combina com algum game atual ou deseja utilizar um jogo já existente e fazê-lo da sua maneira. Os maiores exemplos de jogos modificados são <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Counter-Strike" style="color: #29abe2; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif, Arial; font-size: 12px; line-height: 16px; list-style-type: none; margin-bottom: 0pt; margin-left: 0pt; margin-right: 0pt; margin-top: 0pt; padding-bottom: 0pt; padding-left: 0pt; padding-right: 0pt; padding-top: 0pt; text-decoration: none;">Counter-Strike</a> (jogo feito a partir de <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Half-Life" style="color: #29abe2; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif, Arial; font-size: 12px; line-height: 16px; list-style-type: none; margin-bottom: 0pt; margin-left: 0pt; margin-right: 0pt; margin-top: 0pt; padding-bottom: 0pt; padding-left: 0pt; padding-right: 0pt; padding-top: 0pt; text-decoration: none;">Half-Life</a>) e <a href="http://www.dota-allstars.com/" style="color: #29abe2; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif, Arial; font-size: 12px; line-height: 16px; list-style-type: none; margin-bottom: 0pt; margin-left: 0pt; margin-right: 0pt; margin-top: 0pt; padding-bottom: 0pt; padding-left: 0pt; padding-right: 0pt; padding-top: 0pt; text-decoration: none;">DotA Allstars</a> (feito a partir de um mapa de <a href="http://www.blizzard.com/war3/" style="color: #29abe2; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif, Arial; font-size: 12px; line-height: 16px; list-style-type: none; margin-bottom: 0pt; margin-left: 0pt; margin-right: 0pt; margin-top: 0pt; padding-bottom: 0pt; padding-left: 0pt; padding-right: 0pt; padding-top: 0pt; text-decoration: none;">Warcraft 3</a>).</div><div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif, Arial; font-size: 12px; line-height: 16px; list-style-type: none; margin-bottom: 10px; margin-left: 0pt; margin-right: 0pt; margin-top: 0pt; padding-bottom: 0pt; padding-left: 0pt; padding-right: 0pt; padding-top: 0pt;">Com certeza o jeito mais rápido de desenvolver um jogo é usando a opção #2, utilizar engines prontas facilita muito a vida do programador e<a href="http://www.devmaster.net/engines/" style="color: #29abe2; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif, Arial; font-size: 12px; line-height: 16px; list-style-type: none; margin-bottom: 0pt; margin-left: 0pt; margin-right: 0pt; margin-top: 0pt; padding-bottom: 0pt; padding-left: 0pt; padding-right: 0pt; padding-top: 0pt; text-decoration: none;">existem muitas engines por ai</a>. Com certeza o tempo de desenvolvimento do seu game será muito mais rápido.</div><div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif, Arial; font-size: 12px; line-height: 16px; list-style-type: none; margin-bottom: 10px; margin-left: 0pt; margin-right: 0pt; margin-top: 0pt; padding-bottom: 0pt; padding-left: 0pt; padding-right: 0pt; padding-top: 0pt;">E lembre, não delire em criar um jogo absurdo, cheio de coisas logo no seu primeiro. Comece pequeno, faça coisas mais simples mas nunca deixe a criatividade de lado, muitos jogos considerados simples são de uma genialidade incrível.</div>Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1705981629718233104.post-40876366646347496032011-06-14T12:49:00.000-07:002011-06-14T12:49:37.316-07:00O que é uma engine?<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif, Arial; font-size: 12px; line-height: 16px;"></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcaiC5pphzIdFdREZsP3UcGnyCyW436vuO-a9wR6qpWg6NxKfA7Ee311V4I4hsTdRSQ95iZwoJKgWyouJjZ66zTD48B4qfQBupYdGWNb3ZWjYPrLyDJnEQ4vPCI63DjNkFwFbrQbhPNav1/s1600/top_udk_myspace.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="113" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcaiC5pphzIdFdREZsP3UcGnyCyW436vuO-a9wR6qpWg6NxKfA7Ee311V4I4hsTdRSQ95iZwoJKgWyouJjZ66zTD48B4qfQBupYdGWNb3ZWjYPrLyDJnEQ4vPCI63DjNkFwFbrQbhPNav1/s320/top_udk_myspace.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif, Arial; font-size: 12px; line-height: 16px; list-style-type: none; margin-bottom: 10px; margin-left: 0pt; margin-right: 0pt; margin-top: 0pt; padding-bottom: 0pt; padding-left: 0pt; padding-right: 0pt; padding-top: 0pt;">Engine, ou falando em português motor, refere-se a partes em jogos reutilizáveis. Como assim reutilizáveis? Fácil. Se você criar um jogo do tipo quiz (perguntas e respostas) terá que criar algum mecanismo de sorteio das perguntas e contabilização das respostas, certo? Esse será o motor, núcleo ou coração do jogo.</div><div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif, Arial; font-size: 12px; line-height: 16px; list-style-type: none; margin-bottom: 10px; margin-left: 0pt; margin-right: 0pt; margin-top: 0pt; padding-bottom: 0pt; padding-left: 0pt; padding-right: 0pt; padding-top: 0pt;">Caso daqui a algum tempo, você como grande desenvolvedor de jogos estará fazendo seu RPG gigante e deseja colocar um mini-game dentro dele de quiz, onde seu personagem ganha itens para cada resposta certa dada. Poderá ser utilizado o mesmo sistema daquele seu primeiro jogo feito lá no passado.</div><div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif, Arial; font-size: 12px; line-height: 16px; list-style-type: none; margin-bottom: 10px; margin-left: 0pt; margin-right: 0pt; margin-top: 0pt; padding-bottom: 0pt; padding-left: 0pt; padding-right: 0pt; padding-top: 0pt;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7Fwew44LcdpSG1eMoy8OpzwB9eKeeRk9oAH7M9BpH0mkEKYYLPggOyzY3mCSvXiE9PMe4azPw9zNoo4diXXEeEjarGjzRklZkY5KWkP2Ech_Sei9gv1bb3NfbvmowXAozIBSSZf6jPS73/s1600/1111111.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7Fwew44LcdpSG1eMoy8OpzwB9eKeeRk9oAH7M9BpH0mkEKYYLPggOyzY3mCSvXiE9PMe4azPw9zNoo4diXXEeEjarGjzRklZkY5KWkP2Ech_Sei9gv1bb3NfbvmowXAozIBSSZf6jPS73/s1600/1111111.jpg" /></a>A idéia de criar engines para “partes parecidas” de um jogo, como menus, sistemas de lutas, sistema gráfico e outros trouxe bastante velocidade no desenvolvimento de jogos pois com apenas uma engine, vários games podem ser feitos. É o exemplo da SCUMM, criado pela LucasArts para desenvolver o jogo Maniac Mansion, daí o nome (<strong style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif, Arial; font-size: 12px; line-height: 16px; list-style-type: none; margin-bottom: 0pt; margin-left: 0pt; margin-right: 0pt; margin-top: 0pt; padding-bottom: 0pt; padding-left: 0pt; padding-right: 0pt; padding-top: 0pt;">S</strong>cript <strong style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif, Arial; font-size: 12px; line-height: 16px; list-style-type: none; margin-bottom: 0pt; margin-left: 0pt; margin-right: 0pt; margin-top: 0pt; padding-bottom: 0pt; padding-left: 0pt; padding-right: 0pt; padding-top: 0pt;">C</strong>reation <strong style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif, Arial; font-size: 12px; line-height: 16px; list-style-type: none; margin-bottom: 0pt; margin-left: 0pt; margin-right: 0pt; margin-top: 0pt; padding-bottom: 0pt; padding-left: 0pt; padding-right: 0pt; padding-top: 0pt;">U</strong>tility for <strong style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif, Arial; font-size: 12px; line-height: 16px; list-style-type: none; margin-bottom: 0pt; margin-left: 0pt; margin-right: 0pt; margin-top: 0pt; padding-bottom: 0pt; padding-left: 0pt; padding-right: 0pt; padding-top: 0pt;">M</strong>aniac <strong style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif, Arial; font-size: 12px; line-height: 16px; list-style-type: none; margin-bottom: 0pt; margin-left: 0pt; margin-right: 0pt; margin-top: 0pt; padding-bottom: 0pt; padding-left: 0pt; padding-right: 0pt; padding-top: 0pt;">M</strong>ansion), depois de Maniac Mansion vieram muitos outros jogos no mesmo gênero que utilizavam a mesma engine.</div><div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif, Arial; font-size: 12px; line-height: 16px; list-style-type: none; margin-bottom: 10px; margin-left: 0pt; margin-right: 0pt; margin-top: 0pt; padding-bottom: 0pt; padding-left: 0pt; padding-right: 0pt; padding-top: 0pt;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif, Arial; font-size: 12px; line-height: 16px; list-style-type: none; margin-bottom: 10px; margin-left: 0pt; margin-right: 0pt; margin-top: 0pt; padding-bottom: 0pt; padding-left: 0pt; padding-right: 0pt; padding-top: 0pt;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: small; line-height: normal;"></span></div><div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif, Arial; font-size: 12px; line-height: 16px; list-style-type: none; margin-bottom: 10px; margin-left: 0pt; margin-right: 0pt; margin-top: 0pt; padding-bottom: 0pt; padding-left: 0pt; padding-right: 0pt; padding-top: 0pt;">Atualmente existem muitas engines de diversos tipos e variadas finalidades, desde engines para sistemas gráficos 2d e 3d a engines que simulam as leis da física dentro de jogos. No site da DevMaster existe uma lista enorme de engines (comerciais e grátis) para pesquisa e (se possível) download, vale a pena dar uma checada.</div>Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1705981629718233104.post-49075409198709448472011-06-14T12:42:00.000-07:002011-06-14T12:43:41.217-07:00Desenvolver jogos já é negócio no Brasil<h2 class="summary" style="font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Há 55 empresas desenvolvendo jogos no Brasil, a maioria focada no mercado de entretenimento. Mas há espaço também para os advergames (propaganda) e os que simulam negócios para aprendizado.</span></h2><div><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><br />
</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><br />
</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj2d2B8SuQd4nDIOVHAphuNDf2puS3gEZkqogKwI3nywCFcbGojrPXVjmj5xGF1BJoQCaZjOj8PUwaY_N_ufsBu7KrAnd2Nl0tuTVz1fKzAqgxRVzselgUAy0PBZjMy8pie4Vrw4kVDGW2/s1600/gr-gow3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj2d2B8SuQd4nDIOVHAphuNDf2puS3gEZkqogKwI3nywCFcbGojrPXVjmj5xGF1BJoQCaZjOj8PUwaY_N_ufsBu7KrAnd2Nl0tuTVz1fKzAqgxRVzselgUAy0PBZjMy8pie4Vrw4kVDGW2/s1600/gr-gow3.jpg" /></a></div><div><div style="font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 15px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">A Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos) divulgou os resultados da pesquisa intitulada “A indústria de desenvolvimento de jogos eletrônicos no Brasil”, realizada com objetivo de mostrar a situação atual das empresas e levantar dados para atrair potenciais investidores do setor público e privado, do país e exterior.</span></div><div style="font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 15px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">A história da indústria de games brasileira é mais antiga do que se imagina. Desde os anos 80 há uma tentativa de penetração neste mercado. As primeiras empresas foram fundadas em 1992; em 1997 o movimento aumentou fortemente e em 1999 o Brasil teve recorde de fundação de empresas (21% do total).</span></div><div style="font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 15px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Hoje há registro de 55 desenvolvedoras em atividade. O Paraná abriga a maioria, 33% das empresas do setor. São Paulo está em segundo lugar com 30% e Rio de Janeiro em terceiro com 12%.</span></div><div style="font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 15px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEbDyak458Dqg1BEYee_BAytsSDU58oUWtUG-agrGPb8vAPBN2q5EqxBCkqqjxYBUo0Giox3ASMH8IRWlr1g-pFME8FUyBOCv_U2gY2FBn7eS6nLmkt-N9LWCq3Vkmm_5i2Up9UMseipqX/s1600/super_mario_wallpaper03.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="253" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEbDyak458Dqg1BEYee_BAytsSDU58oUWtUG-agrGPb8vAPBN2q5EqxBCkqqjxYBUo0Giox3ASMH8IRWlr1g-pFME8FUyBOCv_U2gY2FBn7eS6nLmkt-N9LWCq3Vkmm_5i2Up9UMseipqX/s320/super_mario_wallpaper03.jpg" width="320" /></a><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">De acordo com Marcelo Carvalho, presidente da Abragames e sócio–diretor da Devworks Game Technology</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">, a concentração de empresas no Paraná deve–se a criação da Gamenet - PR, rede de empresas local e ao investimento do governo do Estado: “já nos outros estados as empresas surgiram através de iniciativas isoladas ou em incubadoras de empresas”.</span></div><div style="font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 15px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">O número médio de funcionários nas empresas de jogos é de aproximadamente 15 pessoas, sendo que as desenvolvedoras do país apresentam uma proporção de programadores e artistas (ilustradores e modeladores 3D), diferente de mercados consolidados como Inglaterra e Estados Unidos, onde normalmente existem dois artistas para cada programador. Os motivos podem estar relacionados à existência de muitos cursos de graduação em Ciência da Computação que estimulam o desenvolvimento de jogos, no entender da Abragames.</span></div><div style="font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 15px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">O mercado de jogos no Brasil está dividido em nichos. A maioria das empresas foca o segmento tradicional de entretenimento (72%), porém nota–se o crescimento do interesse pelos advergames (jogos com vocação publicitária) e o início da produção de business games (simulação de negócios cuja finalidade é o aprendizado) e middlewares (ferramenta necessária para o processo de desenvolvimento e manutenção de jogos).</span></div><div style="font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 15px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Segundo Jairo Margatho, gerente de marketing da desenvolvedora Délirus Entertainment, as agências de publicidade já reconhecem no advergame uma mídia interativa que tem um público potencial que passa pelo menos quatro horas no computador. “O mercado brasileiro tem potencial para investir neste ramo e também no business game, este que já é utilizado como forma inovadora de treinamento para empresários que aprendem se divertindo”, completa Margatho.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieHo6RpZow_VpBIEGSJcXRVtm0OZ-veZGphQAqBk9Ht6yH1o6Ztx4k1n3z65OxZkU0cpzMzG8E0tExOmUA4xlRvy4rH8OtxpWErgEKs-L5tlUf6CZlCp0sqHDxUGrsFNZe5O7STgfBEdOb/s1600/fuel-video-game-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieHo6RpZow_VpBIEGSJcXRVtm0OZ-veZGphQAqBk9Ht6yH1o6Ztx4k1n3z65OxZkU0cpzMzG8E0tExOmUA4xlRvy4rH8OtxpWErgEKs-L5tlUf6CZlCp0sqHDxUGrsFNZe5O7STgfBEdOb/s400/fuel-video-game-1.jpg" width="400" /></a></div><div style="font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 15px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><strong style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">A promessa dos smartphones</strong>. Neste contexto, a maioria das empresas também foca o mercado de PC (63%) e os celulares (22%). De acordo com Tarqüinio Teles, presidente e diretor de marketing da desenvolvedora Hoplon Infotainment, o conhecimento dos programadores, adquirido nas universidades, ainda é voltado para o PC.</span></div><div style="font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 15px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Segundo Rafael Nanya, responsável pelo desenvolvimento de aplicações móveis da Délirus, o crescente investimento na produção de jogos para celular deve–se, principalmente, à inibição da pirataria proporcionada pela tecnologia Brew. “Além disso, a tendência é que daqui a três ou quatro anos os smartphones sejam popularizados; assim cada pessoa terá o seu computador pessoal na palma da mão, que será utilizado também como um dispositivo para os aplicativos, inclusive jogos”, afirma Nanya.</span></div><div style="font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 15px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: small; line-height: normal;"></span></span></div><div style="font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 15px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">A dificuldade em obter as licenças dos kits de desenvolvimento para os grandes consoles ainda é grande, o que impede a penetração das desenvolvedoras brasileiras neste ramo. Sem distribuição oficial também não existe suporte, nem incentivo. Um dos empecilhos para que esse cenário mude é a pirataria no país que, segundo estudo do IDG Consulting, realizado em 2004, é de 94% e causa o prejuízo de aproximadamente U$ 210 milhões.</span></div><div style="font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 15px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Mesmo com índices de pirataria tão elevados, o mercado mostra potencial. De 2003 para 2004 o crescimento do faturamento das empresas chegou a quase 40%. As desenvolvedoras brasileiras faturam aproximadamente R$ 18 milhões e se incluímos distribuição, embalagem, marketing e publicidade, a estimativa gira em torno de R$ 100 milhões.</span></div><div style="font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 15px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">De acordo com a pesquisa, o faturamento por estado é equilibrado. Muitas empresas aumentaram o faturamento para a faixa entre R$ 960 mil e aproximadamente R$ 2 milhões e continuam surgindo empresas menores com faturamento de até R$ 240 mil. De acordo com Carvalho, esta pesquisa mostra o potencial de crescimento do mercado de jogos no país.</span></div><div style="line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 15px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: right;"><span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: xx-small;">Fonte: <a href="http://webinsider.uol.com.br/">webinsider</a></span></div></div>Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1705981629718233104.post-48414817031723131592011-06-12T14:49:00.000-07:002011-06-12T14:49:42.140-07:00Como criar uma equipe para criação de um Jogo<div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Sempre acontece de pessoas enviarem um email's pedindo para participar de algum projeto. O problema é que, na maior parte das vezes, o usuário é vago e não fala muita coisa sobre o projeto. Bom, isso pode espantar outros interessados. Ou mesmo ele tenha conseguido juntar uma equipe, mas ainda não sabe como motivar os outros membros ou mesmo o que ele pode fazer.</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span style="line-height: 115%;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">A pessoa deverá analisar sobre o comportamento que as outras pessoas podem ter. Deverá analisar que:</span></span></div><div class="MsoNormal"><span style="line-height: 115%;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></span></div><div class="MsoNormal"><span style="line-height: 115%;"></span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Qualquer pessoal tem vida social, talvez a maioria ache que um programador só fica programando direto. Grande engano: ele pode ter escola, faculdade, namorada e/ou mesmo um emprego para que ele possa pagar as contas pessoais ou mesmo as contas da família. Ele pode ainda ter um filho (ou mais de um).</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Todos estes fatores fazem com que a pessoa não tenha tanto tempo quanto gostaria, e com isso pode não ajudar tanto com o seu projeto.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Cada pessoa sabe melhor um determinado assunto. Alguns são bons programadores. Outros adoram modelagem ou mesmo desenhar. Alguns podem ser programadores, mas tiram parte do seu tempo para tocar um instrumento musical, e com isso podem ter potencial para a música, e saber criar composições. É difícil encontrar alguém que saiba bem duas ou mais áreas do conhecimento de desenvolvimento de jogos.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Uma pessoa pode desistir de uma hora para outra e sair da sua equipe. Esteja preparado para isto e tenha um plano B na manga, para prevenir o que pode acontecer.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Depois dessas dicas, vamos às dicas de como que um projeto poderia ser melhor conduzido:<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Tenha um Game Design pronto. Um game design é o planejamento completo do jogo. Com isso, o andamento do projeto terá maior fluência e terá mais rapidez.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Poste o máximo de informações sobre o game. Poste alguns detalhes do enredo, como pode ser a jogabilidade, se um game é 2D ou mesmo um projeto 3D. Será medieval? Futurista? Será um adventure? Um game de tiro em primeira pessoa? Poste o máximo de informações que puder.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Saiba postar e use um corretor ortográfico. Posts sérios que podem ter erros de português podem espantar os usuários que poderiam se interessar. Se um texto for bem escrito, poderá ter mais pessoas interessadas.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Como falei acima, cada um tem uma habilidade específica. Divida a sua equipe onde cada um terá uma tarefa específica e delegue tarefas. Como falei acima, um usuário pode não ter tanto tempo para o projeto. Defina prazos realistas para os outros entregarem as suas partes.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Seja realista com o seu projeto. Um game do nível de um Metal Gear Solid pode se tornar um projeto inviável e difícil de terminar. Comece com games simples e que podem ser divertidos.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Tenha um cronograma de atividades e tente obedecer o mesmo. Com isso você conseguirá terminar o seu projeto no prazo. Mesmo que o desenvolvimento atrase um pouco, você saberá o que fazer em seguida.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Se o seu projeto for bem estruturado e interessante, pode acabar tendo mais interessados do que o número de pessoas da sua equipe. Isso tem duas vantagens: o seu game poderia ser concluído mais rápido, mas gerenciar muitas pessoas (mesmo que você divida as pessoas em várias equipes) pode ser complicado e você pode não dar conta.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ainda se o seu projeto for interessante, muitos usuários sem conhecimento podem querer entrar na equipe. Isso também tem um lado bom e um ruim: se o usuário não conhece uma linguagem de programação ou um software 3D, ele pode procurar aprender e com isso ele adquirir conhecimentos durante o projeto. Mas se o game for sério, isso pode atrasar o cronograma do projeto. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Então avalie os possíveis interessados. Eles tem portfólio? Se tem, as imagens são realmente dele? Ele já fez algum game antes? Já trabalhou em algum projeto ou mesmo numa empresa? Apesar de que muitos usuários poderem mentir para você, se você já o conhece há algum tempo, a possibilidade dele mentir é menor, já que a credibilidade dele também está em jogo.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Tenha um meio de comunicação eficiente. Use MSN e/ou monte um fórum de discussão privado onde você e os outros membros possam postar suas opiniões.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Saiba escutar os outros membros. Eles podem ter idéias úteis que podem ajudar no seu projeto ou mesmo melhorar o mesmo.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Saiba conversar com os outros membros. Todos tem personalidades diferentes e podem reagir de maneiras diferentes a certas situações ou mesmo frases que você disser no fórum ou numa reunião no MSN. Se você trata um membro com falta de educação (mesmo sem querer), ele pode ficar chateado e querer sair do projeto.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Se sua equipe puder se encontrar fisicamente (se moram na mesma cidade, por exemplo), faça isso sempre! Conversar pessoalmente é melhor do que via messenger.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Defina, antes de mais nada, quais as vantagens que as pessoas podem ter ao entrar na sua equipe. O projeto será comercial? Tem potencial para ser? Os membros terão reconhecimento pelo seu trabalho? Isso é importante, já que um game bem feito pode ser usado como portfólio e com isso facilitar a ingressão do profissional numa empresa de desenvolvimento de jogos.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Seja honesto. Isso é o mais importante, já que com isso você pode ter credibilidade. E se você e sua equipe conseguirem entregar um game (mesmo sendo gratuito), você já vai ter formado um círculo de amizades na internet. Os outros membros podem te ajudar no futuro e quem sabe vocês montam uma empresa séria e conseguem viver de criar games!<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Opcional: Sempre poste informações do andamento do game em fóruns. Ou mesmo tenha um blog de desenvolvimento. Uma pessoa de fora do projeto pode ter uma idéia ou mesmo uma opinião útil que pode ser utilizada em seu game. Até uma crítica bem construtiva pode ser essencial no andamento do projeto.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Saiba aceitar críticas quando seu game tiver sido lançado ou mesmo quando você tiver lançado um demo nos sites de games. Cada pessoa vai avaliar o seu game de maneira diferente, e isso pode ser útil para que você melhore o seu projeto ou faça projetos melhores no futuro.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Saiba também filtrar as críticas que você vai receber. Muitos usuários nem avaliam o seu game e já postam que o mesmo é uma porcaria. Saiba conversar e também ignore comentários destrutivos que não vão ajudar a sua equipe como um todo.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Saiba criticar a si mesmo e aos outros membros da equipe. Também reconheça o trabalho dos outros membros e incentive-os a melhorar. Cada pessoa consegue criar coisas fantásticas com o conhecimento que elas tem. Saiba usar isso a ser favor e a favor deles. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Todos acabam ganhando com isso: o chefe da equipe, que terá algo de qualidade, e o profissional, que verá que estão gostando do seu trabalho. Mas ele deverá ser incentivado a melhorar, já que um artista pode se estagnar e isso pode ser prejudicial a ele e ao projeto como um todo. Em qualquer projeto, o aprendizado é contínuo.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Poste, se puder, dicas ou mesmo o processo de desenvolvimento do game depois. Isso poderá ajudar outros usuários de fora que queiram criar um game. Um tutorial sobre uma técnica usada pode ser útil para outras pessoas.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Tenha um site da sua equipe ou mesmo do game, com tudo relacionado ao game, como screenshots, vídeos, demos. Pode parecer óbvio, mas a maioria posta o seu game (com link para download) num tópico do fórum e nem posta imagens e informações sobre o jogo para que os jogadores possam fazer uma pré-análise do mesmo antes de baixar.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Defina também a idade mínima de um game. Apesar dele ser lançado na internet (e qualquer um pode baixar sem que os pais saibam), é interessante definir se o game possui um certo grau de violência ou não. Pode ser interessante afirmar isso. Alguns pais também procuram games para baixar e instalar nas máquinas dos seus filhos, e se eles souberem de antemão o conteúdo básico do jogo, pode ser útil para eles avaliarem o seu game.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Se o jogo for comercial, defina um preço acessível. Uma das maiores reclamações dos jogadores são os preços elevados dos games. Mas também trabalhe dentro da lei (com relação aos impostos e classificação etária do seu jogo).<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Chame outros usuários para testarem seu game. Uma pessoa de fora pode achar erros que você dificilmente acharia se estivesse testando. Também dê reconhecimento ao trabalho deles. Se possível, poste nos créditos os nomes dos testadores (se eles permitirem, claro), já que mostra que você foi cordial e eles podem te ajudar em situações futuras.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Acredito que com estas dicas você poderá começar o seu game e gerenciar o projeto de forma eficiente. Mas recomendo planejar primeiro e criar um game design do jogo. Apesar de ser algo maçante e difícil, pode ser útil para avaliar a viabilidade de um projeto e saber se ele é possível de ser feito ou não.</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt;"><o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt;"><span style="font-family: "Arial","sans-serif";"><br />
</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: white; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: large;"><b style="background-color: black;">Boa sorte!</b></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt;"><o:p></o:p></span></div>Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1705981629718233104.post-18946139794123360912011-06-11T17:06:00.000-07:002011-06-11T17:06:26.810-07:00Tutorial UDK básico - com Speed tree parte3<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Nesta 3º parte mostraremos como utilizar o Speed Tree para adicionar colisões para seu modelo.</span><br />
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<object style="height: 390px; width: 550px;"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mqchkGvlsKk?version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/mqchkGvlsKk?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="550" height="390"></object><br />
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<span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Se gostou promova e comente!!</span>Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1705981629718233104.post-89318404317104592652011-06-09T14:09:00.000-07:002011-06-09T14:09:30.419-07:00Vídeo sobre a Física dos objetos em UDK<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Esta Física de massa contem 25000 barris e 15000 pés de altura e foi renderizado pelo UDK.</span><br />
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<object style="height: 390px; width: 550px;"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/B7_rPDwSKe8?version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/B7_rPDwSKe8?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="550" height="390"></object><br />
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<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Gostou do Post então comente e se inscreva para ver as tutoriais e notícias sobre blender, udk.</span>Unknownnoreply@blogger.com